Il y a quelques jours, Phil Spencer, le chef de la branche Xbox chez Microsoft, a répondu à une interview. Il a principalement parlé de l’échec critique de Redfall, dont il prend en partie la responsabilité. Il se dit triste d’avoir déçu la communauté, et admet que la qualité du titre n’était pas à la hauteur des espérances. Néanmoins, il affirme que Redfall n’était pas une commande forcée du marketing, mais bien un choix créatif d’Arkane Austin. Chez NoFrag, on se permet d’en douter, car Redfall semble vraiment calibré pour l’expérience Xbox Game Pass, c’est-à-dire un jeu que l’on peut partager (la partie coop) et parcourir un certain moment (la partie looter-shooter, progression, les différents personnages à (re)jouer…). D’autre part, Phil déclare que ce n’est pas un problème de planning. Même si le jeu avait été repoussé, il estime que malgré moins de soucis techniques, cela n’aurait rien changé par rapport à la critique : c’est la « vision créative », selon lui, qui pose problème. Les propos sont tout de même assez étonnants, et cette auto-flagellation a peut-être un objectif que l’on n’a pas encore identifié. En tout cas, l’interview vaut le coup d’être regardée (en anglais) :
Pour rappel, Redfall est sorti le 2 mai dernier, et s’est fait défoncer par la critique, dont NoFrag.
Je dirais que ce Monsieur Spencer a pour objectif premier d’être « l’ami des joueurs »
Et ici, il est prêt à accepter un échec pour montrer que Microsoft ne force pas les développeurs à faire des jeux à l’insu de leur plein gré. Ça, c’est apanage des « méchants » comme EA, Eidos, etc.
Chez Xboîte, on est des gentils.
Enfin, c’est l’explication à laquelle je peux penser.
Sinon, dans la même veine, honnêteté : faute avouée à moitié pardonnée ?
Je pense qu’il dit simplement la vérité, pour se défendre des joueurs qui fantasment sur un grand méchant éditeur qui obligerait les gentils développeurs à choisir, entre autre, ce style graphique ridicule.
Bah si ils pensent que le jeu est si pourri que ça, si ils sont vraiment des gentils il fallait simplement annuler le jeu, ils l’ont déjà fait plusieurs fois par le passé…
pas faux idaho
C’est peut-être pour ça qu’ils ne peuvent plus se le permettre, et qu’ils s’assurent le support de l’éditeur (surtout en cas de ventes décevantes) en prenant le blâme à leur place.
Attaquer la « vision créative » d’arkane ! Spencer fait du bullshit en rejetant la faute sur le studio… tristesse.
C’est de la pure com’, le client est roi, ici dans sa version Microsoft. Reste à voir comment ils vont gérer la suite chez Bethesda et Arkane.
« … pas une commande forcée du marketing… »
Mais d’un autre côté, est-ce que le marketing n’aurait pas un peu forcé à sortir le jeu dans cet état ?
Après tout, on ne sait pas comment ça se gère ce genre de projet, entre le studio et le nouveau proprio.
Y’a pas de preuve !
Après, chez Crosoft, y’avait personne pour contrôler la qualité du jeu au cours du développement ?
Dans tout les cas, en ce qui concerne ceux qui sont à l’origine de ce projet : Y’ a vraiment des coups de pied au cul qui se perdent.
La réputation de tout Arkane en prend un sacré coup.
Les jeux de Arkane sont sympas mais je les ais jamais trouvé renversants non plus perso…
Redfall va ironiquement devenir le titre le plus populaire d’Arkane
C’est la curiosité malsaine qui bat son plein. C’est « gratis » donc tu perds rien à le lancer pour constater les dégâts. Et de manière général, c’est aussi le 1er first party Arkane exclu Microsoft donc la curiosité saine a beaucoup joué aussi.
L’article ne dit pas que Red Fall va devenir le titre le plus populaire d’Arkane. Il dit que c’est « le plus gros lancement » de l’année sur Xbox derrière Atomic Heart. Et je ne suis pas sûr qu’Atomic Heart soit lui même un gros succès. Les premiers mois de l’année, il y a généralement peu de grosses sorties. On peut consulter ici avec quels titres Red Fall était en concurrence sur le Xbox Pass. C’est comme les joueurs qui s’imaginent qu’un titre est un succès lorsqu’il est premier au classement sur Steam. C’est loin d’être un indicateur suffisant : on peut avoir la meilleure vente Steam une semaine entière et ne vendre que 100K exemplaires.
Pour info, la source de l’info, c’est ce tableau :
https://i.imgur.com/kr7pP2S.png
Si à partir de ce tableau t’arrives à conclure que Red Fall va devenir le titre le plus populaire d’Arkane, je te tire mon chapeau.
Ensuite, il faut aussi définir ce qu’on entend par « populaire ». Difficile de comparer un jeu qui est inclus dans le Xbox pass, avec les précédents titres qui ne l’étaient pas. Et difficile aussi de qualifier un jeu de populaire si par ce terme on se contente de compter le nombre de gens qui ont lancé le jeu au moins une fois.
RdV la semaine prochaine pour voir comment le tableau ci-dessus à évoluer ?
Comme dit le Doc, un bon départ d’un jeu au mois de mai, sans autre gros jeu concurrent qui sort en même temps, n’en fait pas un jeu populaire.
Par contre s’il continue de se vendre par palettes et qu’il reste dans le top 10 des jeux les plus joués dans au moins 2 ans, là on devrait pouvoir dire qu’il est populaire.
Sinon au sujet de la prétendue « commande marketing », la conception du jeu a débuté vers 2017-2018, le rachat de ZeniMax par Microsoft a eu lieu en septembre 2020.
Et c’est moi qu’on accuse de complotiste…
Au passage, Microsoft est plutôt connu pour laisser faire les studios qu’il rachète, pas pour intervenir dans le processus créatif ou autre.
A propos de la popularité d’un jeu, allez jeter un œil ici.
Regardez le nombre de joueurs à la sortie par rapport à celui des dernières 24h.
Edit: Cyberpunk c’est encore pire : https://steamdb.info/app/1091500/charts/
1) Atomic Heart a fait un meilleur démarrage que Hogwarts Legacy (alors qu’il s’en est vendu 15 millions)
2) le plus populaire d’Arkane veut bien dire strictement parmi les jeux d’Arkane
3) Deathloop c’est 5 millions de joueurs en 5 mois, Redfall va aisément péter ce score.
20 balles paypal, payable le 2 octobre, qui prend?
Tu as raison j’avais mal lu.
Après comme dis Doc tout dépend de ce qu’on entend par « populaire ». Un bon démarrage ? Beaucoup de ventes sur la durée ? Des joueurs encore nombreux 10 ans plus tard ? Un jeu dont on parle encore des années plus tard ?
Si on interroge les lecteurs de NoFrag « si je te dis Arkane tu penses à quel jeu ? », Dishonored risque de sortir plus souvent que Redfall. En posant la question à un public « lambda », la réponse sera peut-être différente.
Bref, on verra bien. De toute façon, populaire ou pas, c’est pas lié à la qualité du jeu.
Sans surprise, plus grand monde y joue :
https://i.imgur.com/RQiWli5.png
Je ne serais pas étonné s’il disparaissait du tableau la semaine prochaine. J’irai pas vérifier, car tout le monde s’en balec 🙂
Quelques langues se délient côté Arkane. Ils rejettent la faute sur Zenimax (un peu) et le duo Harvey Smith / Ricardo Bare (beaucoup). Microsoft est hors de cause dans cette catastrophe, comme vous pourrez le lire un peu plus bas :
Ils ont tellement fait de la merde que plus tard, quand Microsoft a racheté la société, les employés qui n’avaient pas encore démissionné espéraient que Microsoft allait annuler ce futur bide :
Ça fait un moment que j’écris qu’à force de faire des jeux qui ne se vendent pas très bien, ils allaient finir par se planter. Par contre je n’avais pas prévu qu’ils se planteraient de cette façon.
Pour en remettre une dernière couche :
https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-06-01/arcane-s-redfall-misfire-for-xbox-panned-after-7-5-billion-microsoft-deal
L’information la plus douloureuse de l’histoire, ça dynamite encore plus les espoirs pour l’avenir de Arkane Austin.
Oh putain, dur 🙁
Pas sur de voir un Prey² digne de ce nom.
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