Nos confrères de PC Gamer nous rapportent qu’une équipe de modders travaille depuis quelque temps à créer un mod pour Dark Messiah of Might & Magic, afin d’ajouter un mode coop. Comme c’était a priori extrêmement compliqué, ils ont dû développer des outils, un SDK, qui pourrait très bien être utilisé par d’autres équipes pour d’autres mods. Si les Grands journalistes en parlent maintenant, c’est qu’un événement incroyable s’est passé : Ubisoft, l’éditeur du jeu original et détenteur des droits, a validé le projet ! David Wiltos, le chef de projet du mod, nous explique :

En mai dernier, nous avons reçu carte blanche pour faire ce que nous voulions avec ce mod et le développement du SDK. Ubisoft ne veut imposer aucune sorte de restriction afin que la communauté puisse vraiment apprécier à sa juste valeur le travail accompli ici.

Non, vous ne rêvez pas, on a dit du bien d’Ubisoft deux fois dans la même semaine ! Forts de cette médiatisation, les modders en profitent pour lancer un appel aux volontaires : ils ont besoin d’aide pour le développement ! Si ça vous intéresse, rendez-vous leur page Moddb.

Pour les plus jeunes, Dark Messiah of Might & Magic est le second jeu développé par Arkane Studios (Dishonored, Prey, Deathloop), sorti en 2006. Il utilisait quelques bases de l’immersive sim, et proposait des combats de mêlée très dynamiques, avec notamment un coup de pied mémorable, permettant d’envoyer les ennemis dans des pièges environnementaux (pics, gouffres, balanciers, etc.). Il est globalement très apprécié par les fans d’immersive sim, et d’une partie de la rédaction.

Dark Messiah of Might & Magic - RTX
Image tirée de la page moddb, censée montrer le RTX.

D’autre part, suite à la publication du mod RTX pour Portal, et des outils open source associés, le même David s’est dit qu’il pourrait être sympa de tenter de le faire pour Dark Messiah. Malheureusement, des problèmes techniques à base de DirectX 7 incompatible avec le jeu, mais nécessaire pour Remix RTX, semblent compliquer les choses. Néanmoins le modder est déterminé à produire quelque chose. Pour l’instant, seule une vidéo proof of concept franchement atroce, qui ne parlera sans doute qu’aux techniciens, a été publiée. On est encore loin de ce que propose le mod RTX pour Half-Life 2, dont on vous parlait hier, mais le but est surtout ici lancer des vocations.

Pour plus d’informations, vous pouvez consulter l’article de PC Gamer, ou vous rendre sur la page Moddb du projet.

Article précédentStorage & Transportation, une grosse mise à jour pour Green Hell
Article suivant[TEST] Bonding Ambivalence : le vrai sens de la coopération

5 Commentaires


  1. On voit qu’ils n’ont pas accès aux outils RTX Remix (qui ne sont toujours pas disponibles pour le grand public près d’un an après leur annonce) et qu’ils se sont juste contentés de balancer le RTX Remix runtime dans les fichiers du jeu. Ça ressemble à toutes les autres vidéos de vieux jeux qu’on trouve sur /r/RTXRemix et pour lesquelles il n’y a pas eu besoin d’autorisation de l’éditeur…

  2. Un des rares jeux solo que j’ai fait plusieurs fois pour tester les 3 classes (de mémoire). Pour l’époque, c’était génial et novateur.

  3. Grand fan de ce jeu, c’est cool comme nouvelle. D’ailleurs j’ai voulu y rejouer l’autre jour et pas réussi à le faire tourner sur mon PC Win 11. Bon je me suis pas battu longtemps cela dit.

    Je suis chaud pour le refaire en 4k / OLED / 120hz, la dernière fois que j’y ai joué c’était pas dans les mêmes conditions!

  4. Dark Messiah reste un très bon jeu, mais alors l’implémentation du RTX sur des titres datant de plus d’une décennie, est-ce-que c’est vraiment nécessaire?

  5. D’accord avec Ricocorico. Un remake/remaster sur source 2 serait tellement plus excitant.
    Oh je sais…mais on a le droit de rêver non ?

Connectez-vous pour laisser un commentaire