La sortie de PUBG en version 1.0 arrive, et au lieu de travailler sur l’optimisation ou la potentielle future map enneigée, les développeurs préfèrent travailler sur un mode replay. Il s’agira d’une option au choix qui enregistrera l’intégralité du match et laissera la possibilité de s’y balader librement.

La fonctionnalité à été sous traitée à une compagnie coréenne Minkonet, qui évoque la lourde tâche que représente le développement de cette fonctionnalité. Le replay doit enregistrer les mouvements d’une centaine de joueurs, les interactions avec les objets, les véhicules et surtout faire disparaître les lags. Il est vrai que ça fait un sacré paquet de données à enregistrer. Le studio en a profité pour aussi faire une killcam. Pas de nouvelles sur les conséquences en termes de performance.

Il serait intéressant dans l’avenir de rajouter une caméra virtuelle, de choisir la focale, l’obturation, avoir des outils de montage et de colorimétrie mais je m’emballe sans doute.

Petite parenthèse sur la version console:

  • Contrairement à ce que j’avais évoqué, c’est du 30 FPS instable aussi bien pour la Xbox one classique que la version X.
  • La maniabilité à la manette induit des combats plus rapprochés et une impossibilité de toucher une cible située dans un véhicule.
  • La version boîte ne contient qu’un code de téléchargement.
  • 1 Millions de ventes en 48 H.

Pour finir, la version 1.0 arrive le 20 Décembre, ce qui me motivera peut-être à acheter le jeu.

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28 Commentaires


  1. Mes yeux putain mais comment ils font ?! https://youtu.be/iKFKSDudWIE?t=1m4s

    Ça descends à 10 FPS au moment de l’atterrissage mais comment ils peuvent le sortir dans cet état ?!

    Et dire que pas mal de monde vante la xbox one x comme une révolution.. Ca me fait pitié limite là..

  2. « Pour finir, la version 1.0 arrive le 20 Décembre, ce qui me motivera peut-être à acheter le jeu. »

    On avait déjà deviné que tu n’avais pas acheté le jeu, car la remarque sur l’optimisation est inutile. Il suffit d’avoir lancé une fois le serveur test ces 6 dernières semaines pour constater que le framerate a augmenté de 30 à 50% chez l’ensemble des joueurs. La raison ? Le passage du jeu sur une version plus récente de l’UE4 (il s’agit sûrement de la version qu’Epic a optimisé pour Fortnite).
    Côté serveur aussi les améliorations sont importantes. Il ne reste plus qu’à virer ce vilain lag sur les 3/4 premières minutes de jeu, et ça sera très convenable.

  3. Le coup du plutot que de faire ci, ils font ca c’est pas tres reflechi quand meme.

  4. (…)au lieu de travailler sur l’optimisation ou la potentielle future map enneigée, les développeurs préfèrent travailler sur un mode replay. Il s’agira d’une option au choix qui enregistrera l’intégralité du match et laissera la possibilité de s’y balader librement. La fonctionnalité à été sous traitée à une compagnie coréenne Minkonet (…)

    Peut-être qu’ils ont sous traités pour pouvoir justement continuer à bosser sur l’optimisation et le nouveau contenu, comme on peut le constater en jouant sur le serveur de test.

  5. Le jeu est beaucoup plus optimisé qu’avant. T’as envie de chier sur le jeu mais tu ne trouves pas les bons arguments.

    la potentielle future map enneigée

    T’as une source pour ça hormis le fake screenshot sur le forum ?

  6. La framerate est plus optimisée avec une meilleur maîtrise de la dernière version de l’UE, par contre les serveurs sont en carafe, (test ou non).

    Le lag de compensation est calamiteuse avec des échanges clients-serveur biaisés constamment par la surcharge du peu de serveur déployé, ça induit une hausse de l’utilisation CPU hors norme pour un jeu de ce calibre. (ce qui explique la framerate douteuse sur console avec leur 8 coeurs faiblement cadencés).

    Sur test, pensez à passer l’AA en high et le post process en Medium afin de profiter du sharpen récemment implémenté sur patch test 3 (sur patch test 2 le TAA était mal fichu et conduisait à un flou constant très gênant)

    Ce jeu est tout simplement une merveille en terme de sensation avec un gameplay affiné mais le socle technique (principalement réseau) est une calamité.
    La réussite se jouant parfois sur un détail, voir même parfois à la centaine de milliseconde sur un réflexe, c’est frustrant de se faire tuer par un rocher ou sur une décale qui fini mal à cause du « netcode » aux fraises surtout compte tenue de l’investissement que ça demande (30 min).
    Il ne manque que ça et ça en fera une expérience unique et complète de ces dernières années me concernant.

  7. Ce jeu est tout simplement une merveille en terme de sensation avec un gameplay affiné

    Je suis pas un pro de PUBG, j’ai pas joué énormément, mais je suis pas vraiment d’accord avec toi (sur ce que j’ai quote)
    Je trouve justement la sensation de « gameplay » ultra bancal. Le pire étant l’inertie complètement abusé du perso dans les déplacements + une latence au redémarrage. Personnellement ça me rend fou, je trouve ça complement imprécis et injouable en bâtiment. Le feeling des armes est parfois bien chelou aussi.

    Bref pour moi ils feraient mieux de bosser le jeu en lui même, car il reste énormément à faire, plutôt que des features…

  8. C’est juste mon ressenti, j’aime la sensation de latence/inertie dans les mouvements qui sont à prendre en compte dans sa construction de jeu, ça demande de calculer tout ce que tu fais dans la course au temps.

  9. Comment peut on jouer à ce jeu avec une manette ?? J’imagine que la XBOX a un système pour brancher une souris et un clavier mais pas tout le monde va s’équiper…
    Pour le replay, c’est cool, surtout si tu as un doute sur un joueur qui triche………
    Par contre 30 FPS MAX, si je suis un joueur XBOX même pas je l’achète…C’est injouable !!!!!!!!!!!!!!!! Va sniper avec 30 FPS sans parler des gens qui laggent !!!!

    Ce jeu est tout simplement une merveille en terme de sensation avec un gameplay affiné

    Je suis pas un pro de PUBG, j’ai pas joué énormément, mais je suis pas vraiment d’accord avec toi (sur ce que j’ai quote)
    Je trouve justement la sensation de « gameplay » ultra bancal. Le pire étant l’inertie complètement abusé du perso dans les déplacements + une latence au redémarrage. Personnellement ça me rend fou, je trouve ça complement imprécis et injouable en bâtiment. Le feeling des armes est parfois bien chelou aussi.

    Bref pour moi ils feraient mieux de bosser le jeu en lui même, car il reste énormément à faire, plutôt que des features…

    Je suis d’accord avec toi..Je ne peux qu’être d’accord avec toi car ma moyenne de FPS est de 40…Quand je joue à la 3ème personne j’ai l’impression que mon personnage est bourré lol…Dès que je me rapproche des bâtiments je switch en 1ère

  10. Je comprend pas, est-ce qu’ils travaillent sur une fonction de replay au lieu de travailler sur l’optimisation ou la potentielle future map enneigée, ou bien est-ce qu’ils ont sous traitée à une compagnie coréenne ?

  11. Tout ça me fait penser un peu à ARK. Il a fini par être optimisé celui-là au fait ?

  12. Tout ça me fait penser un peu à ARK. Il a fini par être optimisé celui-là au fait ?

    Wut ?
    Ça ferait penser à Ark si le jeu tournait à 20fps sur une GTX1080 et que les devs ajoutaient des véhicules de Blade Runner et des griffons comme moyen de transport.
    Là on a un jeu correctement optimisé (pas un modèle, mais pas une honte non plus) avec des ajouts pertinents et demandés par les joueurs, comme la killcam ou le replay.

  13. Tout ça me fait penser un peu à ARK. Il a fini par être optimisé celui-là au fait ?

    Non mais PUBG est pas parti dans tous les sens contrairement à Ark.

  14. Petite question d’un ignorant qui se laisserait bien tenté: Y-a-t-il moyen de se balader sur la carte sans joueur pour la découvrir?
    Vouloir jouer alors que pas mal de monde maitrise les mécanismes et connait la carte, un nouveau joueur doit se faire massacrer?

  15. Petite question d’un ignorant qui se laisserait bien tenté: Y-a-t-il moyen de se balader sur la carte sans joueur pour la découvrir?
    Vouloir jouer alors que pas mal de monde maitrise les mécanismes et connait la carte, un nouveau joueur doit se faire massacrer?

    Erangel, la 1ère map du jeu te fera sans doute un peu souffrir car beaucoup de joueurs y sont très bien rodés mais ça vaut le coup de se lancer !
    Pour la deuxième map Miramar à part les joueurs qui squattent les serveurs de test, tu pourrais bien te retrouver à connaissance égale de la map avec beaucoup de joueurs.

    Le massacre est toujours possible quelque soit ton niveau, que ce soit en solo, en duo ou en squad, et comme tu auras la possibilité de choisir ta map lors du passage en 1.0, tu devrais y trouver ton compte.
    Il y aura aussi toujours des joueurs prêts à t’aider, même de parfaits inconnus que tu peux rejoindre pour créer un duo ou une squad avec des alliés aléatoires et tu auras la bonne surprise de trouver des joueurs cools sur les serveurs EU.

    Vas y, plie ton parachute et saute !

  16. Il y aura aussi toujours des joueurs prêts à t’aider, même de parfaits inconnus que tu peux rejoindre pour créer un duo ou une squad avec des alliés aléatoires et tu auras la bonne surprise de trouver des joueurs cools sur les serveurs EU.

    Sauf quand tu tombes avec des ukrainiens ou des russes, mais sinon oui, c’est possible de tomber sur des joueurs sympas.

  17. Après j’avoue que l’option de pouvoir se balader sur la map en solo ne me déplairait pas, et ça coûterait rien d’inclure cette fonction

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