C’est à l’occasion d’une interview pour le site Dark side of gaming que le co-fondateur de Fatshark est revenu sur des aspects techniques de son futur titre.
- Le jeu supporte le direct 12, faut pas déconner non plus.
- Support du multi-coeur car ça facilite le traitement d’effets en parallèle. (et aussi que nous sommes en 2017)
- Aucune idée pour le support SLI.
- NVIDIA ou AMD? Rikard Blomberg raconte que ça dépend des cartes graphiques. (et sans doute de qui mettra l’argent sur la table)
- 70 000 Polygones par personnage. (quitte à évoquer des choses inintéressantes)
- Pas de version console de prévue pour le moment.
- Pour avoir plus de contrôle créatif, il n’utilise pas la photogrammétrie. Rien de prévu pour des textures 4K.
- Denuvo ne sera pas utilisé.
Vous vous poserez peut-être la question: Pourquoi je parle d’une entrevue aussi inutile? La raison en est simple: ça me permet d’écrire sur autre chose que sur les Loot Boxes et PUBG.
Bien de savoir que le jeu n’est pas oublié
Haha la fin de la news. Oui ça fait changement car ça soûle sinon de toujours entendre parler des/du même jeu.
Connectez-vous pour laisser un commentaire