Vous êtes un connard insupportable et personne ne veut jouer avec vous ? PUBG et Nvidia ont la solution

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À l’occasion du CES, les développeurs de PUBG: BATTLEGROUNDS, en partenariat avec Nvidia, ont présenté une prochaine fonctionnalité : l’arrivée d’un partenaire dirigé par l’IA. Mais il ne s’agit pas ici de l’IA classique des jeux vidéo, mais de l’IA générative avec la technologie Nvidia ACE, qui répondra à la voix. D’après la vidéo, ce partenaire numérique aura des comportements proches d’un humain – mais il sera certainement moins débile que la majorité des joueurs – et pourra nous épauler. Par exemple, on pourra lui demander de marquer certains équipements s’il en repère, de ramener un véhicule, de nous couvrir ou de détecter les ennemis. Il pourra aussi tirer, il faudra voir comment est réglé l’aimbot.

La démonstration paraît assez crédible, même s’il est probable que les temps de latence se rapprochent davantage de ce qu’on observe actuellement avec un LLM type ChatGPT. On y croit beaucoup plus que la présentation complètement bullshit d’Arena Breakout: Infinite, qui promettait la même chose cet été. Mais on peut tout de même s’interroger sur l’intérêt du concept. Est-ce que rajouter encore plus d’IA dans des parties déjà truffées de bots va vraiment améliorer l’expérience de jeu ? Alors oui, on aura envie de tester pour explorer toutes les manières de martyriser notre esclave, ou trouver des failles pour niquer l’expérience des autres joueurs, mais probablement pas beaucoup plus.

On a fouillé, mais on n’a pas trouvé quand la fonctionnalité sera intégrée à PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS: BATTLEGROUNDS. En attendant, vous pouvez toujours récupérer le jeu gratuitement sur Steam.

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5 Commentaires


  1. J’avoue que ça me bluffe pas mal.

    C’est exactement le genre de chose que j’aimerai voir un jour dans ArmA. Autant pour les IA alliés, ennemies et civils sur les grandes missions coop. On tient un bon bout en tout cas.
    C’est un début prometteur pour rajouter une véritable intelligence artificielle à nos jeux derrière ces assemblages de milliers de triangles, le chemin va être long bien sûr mais il faut bien commencer quelque part.

  2. Moi je veux voir ça avec un joueur écossais, juste pour voir le bot ne rien paner et rester sur place en mode « wtf ? »

  3. La blague de Sheshounet sur l’intelligence artificielle des joueurs est en train de s’incarner, terrifiant

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