Sortie de Marathon : un joli score, mais pas tant de joueurs que ça

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Comme prévu, Marathon, l’extraction shooter de Bungie (les premiers Halo, la série Destiny) est arrivé hier à 19 h. Après quelques jours de Server Slam le week-end dernier (une sorte de démo pour vérifier que les serveurs tiendraient le coup), le jeu a démarré timidement pour un AAA, puisqu’il a rassemblé 86 000 joueurs simultanément en quelques heures, et jusqu’à 88 000 quand les premiers Américains sont rentrés du boulot. On s’étonne que ce nombre ne soit pas plus important (même s’il faut bien retenir qu’on n’a pas les chiffres côté PlayStation). On surveillera les courbes dans les jours qui suivent. Du côté des retours, c’est au contraire très enthousiaste, avec 89 % d’avis positifs sur Steam ; une note assez incroyable pour un jeu si grand public. On pourrait sans doute expliquer cela par une bonne stabilité des serveurs ainsi qu’une optimisation très correcte, ce qui donne forcément un bon a priori. On verra également s’il y a une inflexion au cours des premières semaines.

Au cas où vous seriez resté coincé dans un bunker ces dernières années, Marathon est un extraction shooter qui reprend les mécaniques générales du genre : des cartes avec des ennemis IA, mais aussi d’autres joueurs, qui tentent de looter un maximum de merdouilles tout en remplissant des missions. Et si notre personnage vient à mourir – ce qui arrive très souvent –, on perd tout notre équipement. Il y a évidemment quelques éléments complémentaires ici, comme des compétences en fonction du personnage (cadre) sélectionné, mais comme le TTK est assez court, ce n’est pas aussi déterminant que dans un hero shooter skilless lambda.

Hier soir, la rédac’ s’est élancée avec vigueur sur Tau Ceti pour voir si Bungie avait la capacité de produire autre chose que du dégoût, clavier et souris en main. Et on doit dire qu’on a tous plutôt accroché. Si tout le monde n’a pas accroché à la direction artistique, certains membres l’ont trouvée très réussie, cohérente et originale. Le gunfeel est également très correct, que ce soit du côté des pistolets, des SMG ou des fusils d’assaut, même pour ceux à énergie. Les ennemis IA sont parfois compliqués à abattre, mais ils restent tout de même au service du PvP : ils servent principalement à faire du bruit pour attirer d’autres équipes. De même, le level design et la taille des maps orientent fortement le jeu vers les affrontements entre joueurs, et c’est clairement son point fort. Certains regrettent un TTK trop court pour laisser exprimer ses compétences spécifiques, mais cela replace le skill au centre de l’expérience. En revanche, l’interface utilisateur est clairement pensée pour les manettes, et souvent incompréhensible. En cinq heures de stream, on n’a pas eu le temps de réellement assimiler toutes les subtilités. En attendant de vous produire un test complet sur Marathon, on peut tout de même vous dire qu’il est plutôt plaisant, sans être le jeu de l’année, et qu’on a été agréablement surpris par son niveau de finition.

Si vous ne voulez pas attendre notre avis définitif, vous pouvez retrouver Marathon en promotion chez notre partenaire Gamesplanet à –10 %, soit 36 € pour l’édition standard, et 54 € pour l’édition Deluxe.

Marathon Gamesplanet

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4 Commentaires


  1. J’étais pas fan du TTK court pendant le server slam, et au final je trouve ça mieux comme ça. Un des gros avantages, c’est que ça permet en jouant bien de retourner des situations à 1v2 ou 3 après que nos coéquipiers soient morts (ce qui est déjà un gros point fort sur HUNT par exemple). L’UI a pas mal de problèmes, et rien à voir avec le fait qu’elle soit orientée consoles puisque je les vois se plaindre encore plus que nous, notamment à cause de la navigation via un curseur virtuel contrôlé par les joysticks, ce qui doit pas être terrible pour looter en vitesse.

    Je m’en fais pas trop sur le nombre de joueurs, ça fait déjà pas mal de monde sur PC et c’est du Bungie, donc la grande majorité doivent être sur consoles.

  2. Le jeu est pas mon style , dans 6 mois il aura sa communauté niche de 30k je pense

  3. Je ne serais pas étonné que ça coule assez rapidement.

    La D.A est chouette mais rend l’action difficilement lisible pour un FPS PVP, ça n’apporte rien de bien neuf, et puis surtout, comme pour Highguard et Concord, ça sent le projet dicté par des intérêts financiers plus que par passion.

    C’est dommage par ce que Bungie est un studio avec du potentiel, ils ont notamment clairement des artistes de talents, mais ils devrais se concentrer sur de bons jeux solo avec pourquoi pas une composante coop ou un multi a part, au lieu de vouloir absolument tabler sur LE concept de jeu service vache a lait du moment en arrivant apres la guerre.

    Enfin, je pense qu’on peut « remercier » Microsoft pour ce gâchis, leur approche de l’édition JV est clairement basé sur la thune uniquement: Zero prise de risque, tres peut d’interet.

    EDIT: Ha bah tient non ! On dirais que Sony a racheter Bungie depuis 2022, comme quoi Grosoft ne sont pas les seuls a faire de la merde ^^

  4. Shamanix Tu te contentes de recracher les arguments moisis des trolls. Ca n’a aucun sens de comparer ce jeu à Concord ou Highguard, qui étaient 2 FPS sortis de nulle part et attendus par personne.

    Marathon a déjà rassemblé une bonne communauté pour un extraction shooter et se tape un 90% d’avis positifs sur steam pour la sortie. On est pas sur les 12 joueurs de concord 2 jours après sa sortie ou la sortie dans un état catastrophique de Highguard accompagnée d’avis majoritairement négatifs.

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