Dans un post rétrospectif sur les trois premiers mois d’exploitation de Marathon, le Creative Director de Bungie est venu nous apporter un éclairage sur l’échec commercial du jeu, qui a pourtant reçu un excellent accueil critique. Le bonhomme avait des choses à dire, et il a tartiné comme un goret. Comme on sait que vous ne lirez sans doute jamais toute cette logorrhée, on vous en a extrait le plus important : la principale raison de la piètre performance du jeu serait due à une phase d’apprentissage indigeste et à son aspect frustrant pour les joueurs qui ne sont « pas particulièrement doués » (sic) ou qui n’ont pas 50 heures par semaine à sacrifier.

À la rédac, on avait trouvé l’expérience franchement bonne, et même si on avait eu un peu de mal à saisir toutes les subtilités pendant les premières heures, ça ne nous avait pas posé tant de problèmes. Cependant, il faut dire qu’on est des joueurs de FPS vétérans, et que les extraction shooters sont l’un des sous-genres que l’on ponce le plus. Il est tout à fait concevable d’imaginer que des joueurs moins rompus à ce genre d’exercice n’aient pas eu le courage de suffisamment s’investir dans Marathon pour l’apprécier, surtout s’ils se sont fait défoncer en boucle lors des premières sorties.
Pour tenter d’attirer cette catégorie un peu plus casual, Bungie évoque donc plusieurs pistes. Outre l’amélioration de l’interface et « l’adoucissement de l’expérience d’intégration », l’équipe a l’intention de proposer une expérience centrée sur le PvE pour réduire la frustration, mais avec tout de même une petite pointe de PvP. La vision de la chose n’a pas été détaillée, mais il est possible qu’on ait plus d’informations la semaine prochaine.
Pour cette saison 2, il faudra composer avec un wipe (la remise à zéro du compte) pour remettre tout le monde au même niveau pour au moins quelques heures. Une nouvelle carte est prévue (le Marécage nocturne), un nouveau cadre, un nouveau système de progression (plus rapide), des armes et des missions. De quoi faire plaisir aux 10 000 joueurs simultanés quotidiens, mais cela permettra-t-il de faire gonfler la base ? Rien n’est moins sûr.
Si vous voulez plus de détails sur ce qui a plu et moins plu, ainsi que ce qui est prévu pour la suite, n’hésitez pas à consulter directement le long billet de blog Steam dédié. En attendant la sortie de la saison 2 au début du mois prochain, vous pouvez retrouver Marathon chez notre partenaire Gamesplanet en promo à –10 %, soit 36 €.




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J’avais pas vu l’évolution du nombre de joueurs. Effectivement, ils arrivent à un niveau critique…
Est-ce que vous y jouez encore ? Et si non, pourquoi ? Car c’est bien ça le souci : des gens qui ont payé le jeu, qui y ont investi des sous, qui y croyaient et étaient séduit par les graphismes et les vidéos, ces gens ont arrêté de jouer après quelques semaines.
Une « expérience franchement bonne », ce n’est pas une « expérience exceptionnelle ». Le bon ne suffit plus dans cet environnement saturé… Surtout pour nous dont le temps est plutôt utilisé pour tester les nouveaux trucs.
Comme souvent : un jeu « bon » ne vaut guère mieux qu’un jeu « médiocre » s’il n’offre rien qu’on puisse déjà trouver ailleurs.
Donc si le plan des dev c’est de rendre leur jeu plus accessible, ça ne résoudra pas le problème. C’est du turd polishing. Peut-être même que ça l’empirera.
Moi, moi, moi !
Moi M’sieur, au fond près du radiateur, j’chui un noob de chez noob !
… En fait, non, pas envie et ça dès le départ.
Et le résumé de l’opération de communication relayée dans l’article, plus maladroit…
Mais à la limite, tout le monde s’en moque.
Marathon, ils seraient pas en train de nous faire une Concord au ralenti ?
Pour ce que j’en ai vu, le jeu est bien, il y a du boulot de fait, mais rien de vraiment capable de susciter un intérêt débordant.
Pour un extraction shooter, ils ont quand même décider de rendre leurs items incompréhensibles et ca c’est fort.
Tarkov, Arc Raiders, Grayzone Warfare, etc. Tous les extraction shooter proposent des items inscris dans notre imaginaire collectif, qu’on reconnait en un coup d’oeil.
Il peuvent avoir une utilité particulière pour chaque jeu, mais un collier en or on sait que ca va avoir de la valeur en revente, et une buchette ou un rouleau de scotch ca va être une ressource de craft.
Marathon :

Pas étonnant qu’ils parlent d’onboarding.
J’avais bien aimé le gameplay durant le weekend test pre-release, mais tout le questing et les items me sont passés par dessus de la tête.
J’ai 11 personnes dans ma friendlist qui ont Marathon.
1 n’a jamais joué (ok, weird).
7 n’ont pas joué depuis plus de 2 semaines et parmi eux certains ont seulement joué 13h, 18h, 9h et 1h30…
1 seul y joue encore et manifestement accroche bien.
C’est quand même un sacré fail.
Idem, 11 personnes.
Seuls trois y ont joué vraiment (40h, 80h, 110h).
Mais aucun n’y a touché durant les 15 derniers jours.
Si ça ne marche pas mieux sur console, ça sent la fermeture des serveurs d’ici la fin de l’année.
J’y ai joué 34h, ce qui est beaucoup pour moi.
J’ai trouvé les héros déséquilibrés et quand on perd un mec de l’équipe, il est très difficile de renverser la situation contrairement à un PUBG. Et en dehors de ça, j’ai toujours du mal avec le gameplay des extraction shooters.
J’ai joué 63h, j’en aurais mis bien plus si mes potes étaient dessus aussi mais ils sont trop accros à HUNT. Et y’a eu plein d’autres sorties depuis, notamment GZW ou les diverses màj de BF6, en tant que personne qui a tendance à pas mal papillonner d’un jeu à l’autre c’est un gros temps de jeu que j’ai mis à Marathon. Je reviendrai très volontiers pour la saison 2, j’ai un peu suivi les màjs depuis que j’ai arrêté et les devs ont l’air de faire un très bon boulot.
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