Le 20 mars dernier, Bungie a ajouté l’Archive Cryo, une nouvelle map pour Marathon, suite à l’aboutissement d’un ARG (Alternate Reality Game). Elle est réservée aux joueurs d’un niveau supérieur à 25 (soit environ 15 à 20 heures de jeu), qui ont débloqué toutes les factions, et avec un équipement de plus de 5 000 crédits. Point assez étonnant de prime abord : l’accès n’est ouvert que du jeudi au dimanche (initialement uniquement les samedis et dimanches), afin de limiter la récupération de trop de loot de haut niveau. En revanche, pas d’explication rationnelle pour la limitation au mode classé du dimanche au jeudi. Si vous voulez plus de détails – notamment sur le lore –, vous pouvez consulter la page dédiée sur le site officiel.
Certains membres de la communauté ont déjà arpenté les couloirs sombres de l’Archive Cryo, et on a pu en contacter un pour recueillir son expérience :
« Estyaah : Nous rejoignons notre envoyé spécial Apokalyps, en direct de l’Archive Cryo du Marathon, actuellement en orbite autour de Tau Ceti IV.
Apokalyps : Eh oui, bonsoir, l’ambiance ici est assez électrique. J’irai même jusqu’à dire que c’est excellent, l’action est permanente : il y a plein de boss et les rencontres avec les autres joueurs sont excitantes parce qu’on tombe uniqu… mecs bien stuffés. Le loot … ou…
Estyaah : Ah, je crois que la liaison avec Tau Ceti IV est un peu capricieuse, nous allons tenter de récupérer la connexion.
Apokalyps : … nique… Oui, je vous entends. Désolé, une grenade EMP est tombée à quelques mètres. Je disais donc que cette nouvelle map apporte pas mal de nouvelles mécaniques, et même les extracts fonctionnent différemment. Pour tout vous dire, on a croisé tout à l’heure quelques streamers qui d’habitude, roulent sur le jeu. Mais ici, on les sentait en réelle difficulté, que ce soit au niveau des affrontements PvP, de la compréhension de la map, ou du nouveau bossfight.
Estyaah : Merci beaucoup Apokalyps pour vos retours. Sans transition, licenciements : malgré le meilleur chiffre d’affaires pour un jeu vidéo en 2025, Electronic Arts… »
En parallèle de la sortie, on a continué à suivre avec attention la fréquentation de Marathon, qui n’avait pas atteint un score incroyable à son lancement. Mais contrairement à la majorité des autres jeux, la base de joueurs n’a pas perdu 90 % en une semaine. On peut noter une perte d’environ 50 % en presque un mois, qui a l’air de se stabiliser. Par ailleurs, les avis Steam sont toujours très positifs (86 %), ce qui infirme totalement les Jean-Kévin Devin, qui prédisaient un destin à la Concord ou à la Highguard. D’autre part, nos collègues de Forbes ont publié un article donnant d’autres chiffres assez intéressants. Ils révèlent que 70 % des joueurs de Marathon sont sur PC, alors qu’on s’attendait à un meilleur score du côté de PlayStation, étant donné qu’il est édité par Sony. Et même si le résultat n’est pas catastrophique – environ 1,2 million de ventes –, il semble assez loin des objectifs qu’on pourrait attendre d’un AAA « first party »…
Quoi qu’il en soit, Marathon n’est pas encore abandonné par ses développeurs, et il a l’air de rencontrer son public : ceux qui aiment les extraction shooters et le PvP, comme Apokalyps, ou même Balna qui a fait le test du jeu. Si vous avez envie de tenter l’aventure, notre partenaire Gamesplanet propose 10 % de réduction, ce qui le fait à 36 €.

![[TEST] Marathon : un extraction shooter imparfait mais terriblement efficace dans ses affrontements Marathon](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2026/02/Marathon-218x150.jpg)







Je ne crois absolument pas à ces chiffres de vente. 800K ventes sur PC et seulement 88K joueurs en peak ? A peine 10% des acheteurs auraient jouer day 1 en même temps ?
J’avais lu qu’ils prenaient le nombre de reviews sur Steam et qu’ils multipliaient par 30 (un truc comme ça), en se basant sur le fait qu’en moyenne, 1 acheteur sur 30 laissait une appréciation après avoir acheté un jeu. Sauf que pour Marathon qui était « too big too fail », et vu la commu archi vendue à sa cause, ça m’étonnerait pas qu’il y ait eu énormément d’acheteurs qui aient laissé une appréciation positive pour essayer de (re)donner de la hype au jeu et que ce pseudo calcul soit donc très peu représentatif des ventes. Même si c’était 1.2M, vu les couts de prod du jeu, à mon avis, ce n’est clairement pas la réussite escomptée.
Dans ma friend list, 42 personnes ont acheté et jouer à Arc Raiders, certains des centaines d’heures. Seulement 9 ont acheté Marathon et certains y ont très peu joué en comparaison.
Le chiffre de 1,2 million est une estimation, mais confirmée par les sources internes du journaliste de Forbes.
88k c’est le pic en simultané à un moment X… les 800 000 ont peut-être tous joués day 1 mais à des heures différentes et pour pour une courte session… on sait pas ça!
Je sais bien qu’il est question d’un pic mais tu prends Clair Obscur par exemple, il a réussi a faire 144K en peak, et ce n’est pas un jeu multi qui concentre donc beaucoup de joueurs au même moment pour pouvoir trouver facilement des joueurs.
Pour le prix de dev qu’il a couté et le temps , il en vaux pas le coup , 10€ grand max ok
Connectez-vous pour laisser un commentaire