Qui dit « conférence Microsoft », dit inévitablement « Halo ». C’est donc avec une joie non-dissimulée que je vous partage ci-dessous deux vidéos de Halo Infinite dévoilées hier pendant l’E3. La première présente une scène cinématique probablement très émotionnellement chargée pour les fanboys de la licence, mais beaucoup moins pour les autres :

La deuxième vidéo est beaucoup plus intéressante, mettant l’accent sur le multijoueur de Halo Infinite et son aspect Arena FPS. On y retrouve même l’annonceur qui reprend mot pour mot certaines phrases d’Unreal Tournament. On peut aussi voir l’importance du grappin, qui permettra notamment de s’agripper aux véhicules ennemis ou de récupérer les armes et power up à distance. Bonne nouvelle pour les amateurs : le mode multijoueur de Halo Infinite sera Free To Play et sortira en même temps que la campagne solo, soit fin 2021 sur Steam, Microsoft Store et Xbox.

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13 Commentaires


  1. Quelqu’un sait me dire à quoi sert encore Halo, à part les vidéos de RoosterTeeth ?

  2. Le TTK est drastiquement réduit par rapport au épisodes précédent j’ai l’impression, l’ATH est plus fin, le jeu se pécéise ?

  3. Alors Halo, c’est vraiment pas ma came même si j’ai pu me salir les mains à l’époque sur un xbox.

    Cependant, là, j’ai l’impression qu’ils ont vraiment pris la direction Unreal Tournament, et ça c’est cool !

    Y’a vraiment moyen que ça soit fun, surtout qu’il pourrait prétendre être un Unreal Tournament (le dernier qui a été cancelled) de loin, très loin, mais quand même.

  4. Oui alors ne vous emballez pas trop non plus, ça reste une présentation à l’E3 donc une fois démaquillé ça restera bien du Halo.
    Sinon en tant que fan de Halo (je me dévoue pour la diversité), en voyant le trailer du solo j’ai l’impression de voir le même trailer/histoire à chaque jeu.
    Le seul point positif que je retiens c’est le multi « gratuit ».

  5. Je ne sais pas si c’est une bonne nouvelle, parce que ça va nous obliger à le tester…

  6. Je n’oserai pas mettre en doute le fait que la licence puisse avoir certaines qualités et ait eu des épisodes sympa, mais personnellement je trouve ça toujours aussi insipide.

    Halo vs UT : nan mais Halo quoi!!!

  7. Xan K Je propose de bannir sur 1000 générations les hérétiques qui salissent feu notre belle license?
    Si tu n’acceptes pas, tu es plus beta que alpha et omega.

  8. Le prochain qui associe UT à halo, je lui crame sa famille.

    C’est sorti a la même époque et clairement Halo: Combat Evolved a pris Unreal Tournament comme inspiration pour son mode multijoueur dès le départ… Après le ryhtme des affrontements…etc c’est autre chose mais les bases du gameplay en multijoueur de Halo sont celles-ci… C’est pour ça que ça a eu du succès sur console aussi, c’était une experience presque unique pour les consoleux…

    Après pour moi la qualité principale de Halo c’est la campagne, le multijoueur bien que fun, des aveux même des developpeurs a été integré au jeu sur le tard pour dire que c’était la…

  9. C’est sorti a la même époque et clairement Halo: Combat Evolved a pris Unreal Tournament comme inspiration pour son mode multijoueur dès le départ… Après le ryhtme des affrontements…etc c’est autre chose mais les bases du gameplay en multijoueur de Halo sont celles-ci… C’est pour ça que ça a eu du succès sur console aussi, c’était une experience presque unique pour les consoleux…

    Après pour moi la qualité principale de Halo c’est la campagne, le multijoueur bien que fun, des aveux même des developpeurs a été integré au jeu sur le tard pour dire que c’était la…

    https://www.youtube.com/watch?v=inATbaYSxbY
    vs
    https://www.youtube.com/watch?v=psdDH95erck

    Avoue qua ça fait mal de comparer les 2. Dans les 2 cas j’ai mis des joueurs nuls, et même comme ça, tu vois tout de même une différence flagrante de vitesse et gamplay.

    Les déplacements au ralenti, la pesanteur horripilante de halo, les armes et le level disign, n’ont rien en commun avec UT.
    Halo, c’est des armes terriennes ultra classiques des armes alien qui ont à peu prêt toute le même gameplay : cracher une merde bleu. Avec une capacité de 2 armes par combattant et des déplacements tellement lents qu’un paresseux pouvait les anticiper. Il y a aussi une partie de la vie (le bouclier) qui remonte toute seule.
    UT, c’est 8 ou 9 armes que les joueurs peuvent porter en même temps s’ils les ont lootées, qui ont toutes un mode de tir principale et secondaire et qui ont toutes un gamplay radicalement différent. Ca en fait des possibilités de combot en combat. Ajoute à cela des déplacements plus rapides et des sauts plus dynamiques et des soins que tu dois aller chercher, tu arrives à quelque chose de radicalement différent en terme de feeling.

    C’est un FPS, il y a du CTF, et du DM ok, c’est tout. Si on va par là, Halo est inspiré de doom et de quake (UT n’est rien de plus qu’un quake avec des déplacements lents). Pourtant si on regarde le produit fini : il y a des jeux qui ont été pensés pour le fps multi, et un jeu qui n’a été pensé pour que sur le tard.

    Je comprends tout à fait ce que tu veux dire, mais s’inspirer de quelque chose ne veux pas dire que ce que tu crées sera comparable.
    J’ai aimé jouer à la campagne de halo sur PC à l’époque. Mais faut pas déconner, leur multi a juste gagner le cœur des consoleux parce qu’il était pensé pour des palmipèdes.

    Y avait pas une news sur Nofrag qui expliquait qu’un des créateurs avait refiler halo à un enfant de sa famille, qu’il avait diminué la vitesse de jeu pour le rendre accessible et que ça avait été gardé pour le produit fini? Je ne me rappelle plus si cette news était un fake ou non.

  10. Halo a été pensé pour être joué avec une manette. Tu peux t’arrêter là. 😉

  11. @Xan K Je propose de bannir sur 1000 générations les hérétiques qui salissent feu notre belle license?
    Si tu n’acceptes pas, tu es plus beta que alpha et omega.

    Jusqu’à ton tag, je vivais sans avoir connaissance de cette comparaison ici même. Je suis choqué ._.
    UT, à jamais dans nos petits cœurs <3

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