Dying Light 2 répond à vos questions

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Comme pour rassurer les joueurs éventuellement intéressés, Tymon Smektała, designer en chef de Dying Light 2, répond à huit questions parmi plus de 9000 posées par la communauté. La vidéo, visible ci-dessus, dure 12 minutes et en voici un résumé :

Comme nous le savions déjà, la carte du jeu sera deux fois plus grande que celle de Dying Light, bidonville et vieille ville réunis. De plus, n’oublions pas que le level-design du premier opus repose aussi beaucoup sur la verticalité, ce qui sera encore bien sûr le cas dans ce second épisode.

Dying Light 2 Town

À propos de la nouvelle mouture du Volatile, type de zombie très dangereux n’apparaissant que la nuit et dont il vaut mieux éviter d’attirer l’attention, il sera bien de retour dans Dying Light 2. Une vidéo détaillant davantage l’ensemble des ennemis du jeu devant bientôt arriver, Tymon Smektała reste avare en information mais précise tout de même que la présence de ces nouveaux Volatiles dépendra des choix faits au préalable par le joueur. On imagine un système à l’instar de celui de Dishonored où, plus vous tuiez de gens, plus la ville était envahie de rats pouvant gêner votre progression. Peut-être que dans Dying Light 2, certaines missions provoqueront l’émergence de plus de zombies. D’ailleurs, la différence de proportion d’infectés entre le jour et la nuit devrait être plus marquée qu’auparavant. Les zombies fuiront les UV et se cacheront dans des bâtiments le jour. Les joueurs pourront quand même toujours les attirer à l’extérieur en faisant du bruit.

Dying Light 2 Ask Me Anything Episode 1 2 57 screenshot

Si le monde post-apocalyptique de Dying Light 2 ne rimera pas vraiment avec arme à feu, des arcs et arbalètes seront néanmoins à dispositions. Il est quand même question d’un fusil à pompe fait main. En tant que tel, il s’usera rapidement et sera donc à réserver en cas de force majeure. À noter que le joueur pourra l’utiliser de la main gauche tandis que sa main droite tiendra, par exemple, une machette ou autre chose en parallèle.

De retour également, le grappin voit son fonctionnement quelque peu modifié. Si dans Dying Light, on pouvait se prendre pour Spiderman en parcourant les précipices en ligne droite, il s’agira davantage ici d’incarner une sorte de Tarzan. En effet, la physique a été revue et se veut plus réaliste. Cela permettra toujours de se déplacer plus rapidement, mais devrait également ouvrir de nouvelles possibilités lors des combats.

Inévitablement, Tymon Smektała parle également de ces fameux « choix qui auront un impact sur le jeu blablabla ». Il les a séparés en trois catégories. D’abord, les décisions prises pendant une mission principale qui se répercuteront de manière évidente sur le reste du jeu. Puis, les choix faits lors de missions secondaires. Il choisit l’exemple d’une chanteuse d’Opera qu’il est possible de sauver au cours d’une quête secondaire. Si le joueur y parvient, la cantatrice apparaitra plus tard dans une safe-zone pour pousser la chansonnette. Pas vraiment intéressant comme exemple…

Dying Light 2 Burning City

En troisième position, viennent les factions avec lesquelles le joueur décidera de collaborer. Ce faisant, ces dernières prendront plus ou moins le contrôle de la ville qu’elles modifieront en fonction de leurs caractéristiques : plus de PNJ ou davantage de pièges et de tyroliennes. Les décors seront également différents puisque les Peacekeepers auront tendance à installer des avant-postes, des barricades, etc. Tandis que les Survivors mettront en place des champs, des épiceries, etc.

Tout ceci n’est que la communication du designer en chef de Dying Light 2, qui a probablement la tête dans le guidon. On attendra donc de voir par nous-même ce qu’il en est. D’après cette vidéo, nous devrions bientôt pouvoir en apprendre plus sur les ennemis du jeu. Dying Light 2 est plus ou moins prévu pour 2021, même si on se gardera bien de parier la dessus.

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8 Commentaires


  1. Bizarre de dire qu’il y aura moins de zombies dans la rue en journée, puisque justement ça permet de rendre un lieu moins atteignable dans la découverte, quête, histoire, recherche d’objet. J’ai plus l’impression que c’est pour le type des zombies sensibles au uv. Enfin j’ai du mal comprendre.

    Il y a toujours cet espoir d’avoir une suite digne de ce nom, j’ai vraiment apprécié ce jeu. Par contre les reports c’est pas bon signe, enfin bon. Je m’inquiète un peu graphiquement, ça risque de faire mal à ma carte graphique. Puis pas de stock, donc prochaine génération, qu’ils prennent le temps…

  2. Au contraire par les temps qui courent je trouve que les reports c’est plutôt bon signe.
    Exemple de jeu sorti coûte que coûte à la date prévue : Anthem

  3. Au contraire par les temps qui courent je trouve que les reports c’est plutôt bon signe.
    Exemple de jeu sorti coûte que coûte à la date prévue : Anthem

    Il y a aussi les mauvais exemples, Cyberpunk 2077, reporté 2 fois et lâché totalement pas finit (tout en n’étant pas une révolution non plus).

  4. Au contraire par les temps qui courent je trouve que les reports c’est plutôt bon signe.
    Exemple de jeu sorti coûte que coûte à la date prévue : Anthem

    Il y a aussi les mauvais exemples, Cyberpunk 2077, reporté 2 fois et lâché totalement pas finit (tout en n’étant pas une révolution non plus).

    C’est le studio qui a parle d’un jeu révolutionnaire ou les joueurs qui se sont hypes tout seul ?
    Combien de remboursement pour un jeu totalement pas fini ?

  5. Paul-Hewson Justement Cyberpunk 2077 est aussi un bon exemple car malgré les reports le jeu n’était toujours pas fini et n’aurait pas dû sortir en l’état.
    Après c’est pas aux développeurs que je fais des reproches. Étant moi-même développeur dans le logiciel je suis aussi confronté à cette problématique marketing du « maintenant il faut sortir le produit même s’il est pas fini, de toute façon le client va acheter quoi qu’il arrive ».
    C’est triste mais ainsi va le monde…

    Après il y a les accès anticipé qui parfois sortent mieux finis qu’un AAA et derrière délivrent du contenu gratuitement.

    Les reviews de jeux par NoFrag n’ont jamais été aussi utiles à mon sens que ces dernières années. Merci à vous.

  6. J’ai du respect pour les dèvs qui doivent imaginer et concevoir un système annoncé aussi riche et évolutif et pourtant viable et concret, donc c’est presque normal qu’ils reportent pour prendre le temps de faire les choses.

    … Mais je suis peut-être bêtement naïf.

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