Tests et previews

Dead Island 2 - Haus

[TEST] Dead Island 2 : Haus, un DLC meilleur que son jeu de base

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Dead Island 2 nous avait bien plu, lors de sa sortie en avril dernier, mais il manquait un petit quelque chose pour qu'il reste gravé dans notre mémoire. Avec Haus, son premier DLC sur les deux prévus, Dambuster Studios nous envoie visiter une secte du côté de Malibu. Pas de plages, pas de rues, juste des intérieurs, du sang et des tripes. Mais la direction artistique très chouette réussit...
Witchfire

[PREVIEW] Witchfire : un die & retry dans un univers beau à en crever

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Attendu depuis des années, Witchfire a su faire monter la sauce tout au long de son développement. Dès son annonce en 2017, sa direction artistique avait attiré notre attention en présentant un univers de dark fantasy très alléchant, inspiré de la série des Souls. En plus, ses créateurs n'étaient pas des inconnus, puisqu'ils étaient derrière The Vanishing of Ethan Carter, mais surtout Painkiller et Bulletstorm, nous rassurant pour l'aspect...

[TEST] Amnesia: The Bunker. Un jeu d’horreur quelque peu horripilant

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Quatrième rejeton de la série des Amnesia, le dernier titre de Frictional Games plonge son nouveau protagoniste amnésique – Henri de son petit nom – dans un bunker de la Première Guerre mondiale. Ambiance : quasi tout le monde s'y est fait grand-remplacer par le nouveau maître des lieux, un stremon qui fait probablement des extras après avoir joué l'antagoniste hypersensible au bruit du film A Quiet Place (Sans...

[TEST] Rise of the Triad: Ludicrous Edition, une expérience en demi-teinte

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À l'instar de ses arrières grands pères Wolfenstein et Doom, Rise of the Triad (ou ROTT pour les intimes), initialement imaginé comme la suite officielle de Wolfenstein 3D, a su marquer une génération de joueurs, par ses sprites numérisés, ses environnements ouverts, ses trampolines ou encore la visée verticale. Puis, en 2013, un retour de la licence sur les devants de la scène vidéoludique avec Rise of The Triad...
Starship Troopers: Extermination

[PREVIEW] Starship Troopers: Extermination, la licence prend du galon

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Déjà deux mois depuis les premiers assauts de Starship Troopers: Extermination. Les services de renseignement avaient pourtant indiqué qu'il n'avait pas l'air terrible, et qu'il ne passerait sans doute pas la semaine. Mais finalement, lors de sa sortie en accès anticipé le 17 mai, loin de se briser contre les critiques défensives des joueurs, le jeu s'est engouffré dans la brèche et a déferlé sur d'innombrables comptes Steam, emportant avec...