Les développeurs de Snowblind expliquent chez Gamespot la façon dont ils ont conçu les niveaux de Snowblind afin de proposer deux styles de gameplay :

  • Des cartes pleines d’action où vous vous retrouvez au centre de la bataille, entouré d’ennemis stupides, de coéquipiers qui vous bloquent le passage et de bidons remplis d’explosifs
  • Des missions d’infiltration avec plusieurs passages et des solutions multiples pour atteindre vos objectifs

Vous trouverez aussi chez Gametrailers trois vidéos du jeu (#1, #2, #3) : c’est efficace, ça explose de partout, mais à part ça Snowblind ressemble à tout ce qu’on a pu voir jusqu’ici. Personellement, ça me fait penser à un croisement entre Unreal 2 et Halo.

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