CD Projekt vient de publier une vidéo de gameplay pour Cyberpunk 2077. Alors, attention, ça tourne sur Xbox One X ou Series X. Donc, pas de mouvement trop brusque hein ! On peut admirer une petite balade en voiture, quelques dialogues et un peu de combat. Heureusement que le joueur a des grenades…  Cyberpunk 2077 doit toujours sortir le 10 décembre prochain et on devrait en découvrir plus à l’occasion du prochain Night City Wire le 19 novembre.

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15 Commentaires


  1. Par contre je ne me lasse pas du visage de la présentatrice, malgré ses crazy eyes. La théorie de Barney est véridique. Elle doit être une petite copine cinglée.

  2. Un peu mollasson le gameplay contrairement à ce qu’on nous a montré précédemment.

  3. Un peu mollasson le gameplay contrairement à ce qu’on nous a montré précédemment.

    *gamepad

  4. Étant extrêmement hype depuis la toute première annonce du jeu, plus j’en vois moins ça donne envie.
    Au final une partie fps pas intéressante (toujours pas eu une seconde de gameplay clavier/souris, ça fait peur), un côté rpg pas très développé et une écriture qui pour le peu qu’on ait vu laisse vraiment à désirer (et des reports incessants malgré le « gold » qui sont pas du tout rassurants). Au final on aura un jeu d’aventure à choix façon Telltale, avec une partie fps/rpg pour meubler comme 90% des grosses productions actuelles, dans un univers qui on l’espère sera intéressant.

    Je crois que mon erreur c’était de me hyper dès le départ, au final TW123 je les ai tous achetés à leur sortie sans trop me renseigner avant et malgré leurs défauts j’ai bien accroché, du coup j’avais placé beaucoup d’espoirs en CDPR pour un jeu Cyberpunk à la façon Deus EX, en plus grand, moins linéaire et avec un côté rpg tout autant développé, mais je crois que c’est pas pour tout de suite.

    Je le prendrai quand même le jour J, mais je crois qu’il faut que j’arrête de regarder ces vidéos qui me font plus de mal que de bien.

  5. Enfin pu voir l’environment de manière plus posé et ça me donne envie de faire pareille mais se sera just ça enfait: me promener et explorer la ville, son lore.

    Et pour le reste …. mmmh un peu moin tenté en fait.

  6. j’avais placé beaucoup d’espoirs en CDPR pour un jeu Cyberpunk à la façon Deus EX

    Malheureusement on sera loin d’un immersive sim à la deus ex, ce sera plus du côté Mass effect. On pourra pas jouer avec les bennes à ordures pour atteindre une conduite. A voir après comment ils ont pensé le truc.

  7. Pourtant ils annoncent avoir joué sur la verticalité à fond. Ça serait étonnant qu’ils n’aient rien pensé là-dessus ? On peut finir le jeu comme « pacifiste », donc on doit bien engranger de l’expérience d’une manière ou d’une autre. Et donc pouvoir emprunter des chemins plus discret ou ne pas jouer dans la confrontation.

    Évidemment je ne m’attends pas à l’expérience d’un Deus Ex plus « cloisonné », ce n’était pas un jeu en monde ouvert donc le soucis du détail dans le level design était aux petits oignons dans les moindre recoin. J’imagine bien que ça ne sera pas le cas tous les 50m avec Cyberpunk 2077 sauf dans des lieux bien spécifiques desservant les contrats de l’histoire principale.

  8. Avant sur Nofrag il y avait un membre qui faisait des vidéos en caméra libre dans les maps, il bossait la mise en scène et rendait hommage a l’univers des jeux qu’il « filmait ».

    Ce serait top d’en avoir une sur Cyberpunk un jour.

  9. c’est GrOcam non ?

    Exact! Il est encore dans le coin?
    GrOcam, met toi au boulot!!

  10. La mot « longue » dans le titre la news, c’est parceque c’est loooooooooooong, je suppose ?

    Je me suis presque endormi. C’est sur, c’est magnifique, mais la vache, que c’est mou du genou ! Les trucs qui me choquent :
    – la caméra à la manette : ça me sortirait totalement du jeu tellement la rotation est molle. J’ai l’impression que je « verrai » comme ça quand j’aurai 80 ans. Bon après, on se doute que c’est une démo de présentation donc faut y aller molo pour en mettre plein les mirettes et admirer les détails.
    – les « chit chats » d’open world. Je me doute qu’il faut bien remplir le monde par des PNJ qui se parlent, mais qu’est ce que ça fait faux
    – le sac à PV à 5:28 : rien à faire, dans un RPG FPS, je n’y arrive pas. Le mec est en blaser, et il faut qu’il se prenne une tonne de bastos pour tomber. Pourtant le feeling des armes à l’air bien punchy, c’est dommage, moi ça me sort complement du jeu, alors si en plus on voit les chiffres de dégats au dessus (qui doivent être désactivables néanmoins !)
    – à 7:50, c’est quoi ? un dash ? quand on sort de Doom Eternal ça fait bizarre ! Sans rire, à la base je me suis dit « Woah il ont poussé le détail jusqu’à faire trébucher le joueur ? » mais je me suis rendu compte que non
    – les vrais acteurs. Désolé Keanu, mais pour moi, tu restes Keanu, un acteur de cinéma. Dans tes films, tu es les personnages que tu incarnes, mais dans un jeu vidéo, j’arrive pas. Encore un truc qui me sort du jeu vidéo.

    Le souci du détail en revanche… Punaise… C’est un truc de malade mental. Moi qui me suis remis pour rire à Blender et qui met 2 jours à faire une cafetiere, j’ose même pas imaginer le nombre d’années qu’il me faudrait juste pour faire une seule image prise au hasard de cette vidéo, et avec un rendu aussi bluffant. Woah.

    L’avantage de cette vidéo pour moi :
    – pari réussi au niveau de la DA, même avec des bémols, j’ai voyagé pendant 10 minutes.
    – comme Xan K, je viens de tomber amoureux.
    – je sais que j’y jouerai, mais la hype est tombée et je vais pouvoir attendre 2 ans avant de changer de PC.

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