GameSpy a réalisé un article regroupant les 10 principales raisons qui font que le progaming ça sux. Plutôt sympa et intéressant, si on y apprend pas des masses ça a au moins le mérite de bien tout résumer. Le topo dans la suite de la news.
[–SUITE–]

  • #10 – La compétition ne fait pas des jeux-vidéos un sport
  • L’auteur commence très justement par rappeler la définition de sport : « Activité physique, qui a pour but la compétition, l’hygiène ou la simple distraction ». Evidemment, il restera toujours des gens pour vous démontrer que poser son cul sur une chaise est une activité physique, à condition qu’il y ait un clavier et une souris devant.
  • #9 – C’est pas intéressant à regarder
  • Pendant un tournoi « pro », en dehors des organisateurs, des joueurs sur place qui ont rien d’autre à foutre et d’une infime poignée de joueurs « branchés », personne ne regarde. On pourrait parler des 2000 spectateurs « worldwide » lors d’une finale CS à la CPL, ça reste en tous cas un chiffre ridicule quand on sait que pendant ce temps là il y en a 98000 autres qui s’en battent les couilles et qui sont en train de jouer.
  • #8 – Les jeux changent tout le temps.
  • Alors qu’au football on peut s’amuser à comparer les équipes actuelles d’avec celles d’il y a 20 ans, le progaming se base sur un support en évolution permanente. Les jeux ont une durée de vie courte, les règles changent tout le temps au fil des patchs, bref, rien de bien stable. Souvenez-vous de CS il y a 2 ans, regardez-le maintenant, et imaginez la suite (1.6).
  • #7 – ça marche pas avec les leagues online
  • Faire une compétition online parfaitement équilibrée pour tout le monde, c’est impossible. Trop d’éléments rentrent en jeu (connexion, hardware, configs, cheats…).
  • #6 – Les progamers n’ont aucune personnalité
  • mini 2003 04 07 progamerzzzGénial les athlètes.
  • #5 – ça n’attire personne
  • Devenir progamer n’est le rêve que d’une poignée de djeunz en échec scolaire et au sens critique peu developpé. Une aubaine pour des gourous comme Angel Munoz, qui savent leur faire avaler n’importe nawak.
  • #4 – les règles changent tout le temps
  • cf #8.
  • #3 -trop de leagues
  • Hundreds of other leagues have come and gone over the years, including the heavily sponsored Professional Gamers’ League (PGL). There is no one dominant league, like the NFL or NHL. And there probably never will be. It seems very unlikely that one organization could somehow manage to unite all the different types of players for all the wildly different games and do an equally good job running competitions for a sizable chunk of the overall audience.

    The best leagues, tournaments, and ladders will always be small, specific, finite, and focused. There’s not much room for growth and consolidating all these leagues really wouldn?t make any difference. The pro gaming community of a couple of years ago was probably the most organized it’ll ever get.

  • #2 & 1 – la communauté « pro » se prend trop au sérieux, on est supposé s’amuser et se détendre sur des jeux
  • Le joueur occasionel qui n’a pas 3 heures par jour à consacrer à cette activité est souvent maltraité par la caste des « 1337 », que ça soit sur les forums ou les serveurs.
    Mais le plus important c’est que les jeux à la base c’est fait pour s’amuser, et si on commence à s’entrainer 10 heures par jour uniquement dans l’optique de gagner des cash prizes, où est le fun là-dedans ?
    Il suffit de prendre pour exemple fatality, qui change de jeu comme de chemise dès que ça sent le fric, s’entraine une dizaine d’heures par jour non-stop parcequ’il peut se le permettre, et finalement remporte sa thune. ça m’étonnerait pas que les joueurs réguliers d’AvP2 et UT2k3 aient fait une sale tête en voyant un mec débarquer comme ça sur leur jeu, juste pour empocher le fric et se barrer. Bref, ça n’a aucun sens.

Bordel de merde et voilà 5h15… Excusez moi si des trucs sont incompréhensibles je relirai demain, là dodo. Vous trouverez l’article intégral ici, assez sympa à lire.

Article précédentLe patch 1.2 pour Raven Shield est en préparation
Article suivantglDuke 0.52b