AntiMatter Games continue tranquillement le développement de ’83, le FPS multijoueur ayant pour thème la guerre froide. Après nous avoir parlé d’effets visuels, de visée, ou encore de pétoires, les développeurs de Rising Storm 2: Vietnam ont abordé, dans une vidéo parue cette semaine, la vision plus globale qu’ils avaient pour leur nouveau titre. ’83 reposeraient donc sur quatre piliers fondamentaux : l’authenticité, le réalisme accessible, l’importance du travail en équipe et un système de conflit persistant. Pour résumer grossièrement, vous ne pourrez pas mettre de viseur holographique sur votre fusil-mitrailleur Bren, vous n’aurez pas de randonnées chiantes à faire entre deux fusillades, vous devrez jouer avec vos camarades pour gagner et enfin, chaque bataille menée dans ’83 influencera un certain nombre de choses. Sur ce dernier point, ce petit cachotier de Rich Barham, le game director du projet, reste très évasif, mais nous indique que les informations sur cet aspect du jeu devraient arriver prochainement.

Si ’83 vous intéresse, on vous rappelle que le développements du jeu est fréquemment abordé sur la chaîne Youtube d’AntiMatter Games, et que sa fiche Steam est déjà disponible par ici.

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9 Commentaires


  1. Plutôt qu’un long discours j’aurais préféré une bêta. C’est quand même plus solide.
    J’étais hypé jusqu’à voir les textures Playstation 2… La douche froide !

  2. c’est comment par rapport à Hell let Lose ?

    « vous n’aurez pas de randonnées chiantes à faire entre deux fusillades »
    J’imagine qu’il y fait allusion.

  3. c’est comment par rapport à Hell let Lose ?

    « vous n’aurez pas de randonnées chiantes à faire entre deux fusillades »
    J’imagine qu’il y fait allusion.

    C’est ce détail qui fait que j’aime énormément RO2/RS2 et que je déteste HLL. (Déteste est un bien grand mot)

    Dans RO2/RS2 il y a bien plus d’actions.

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