Anton Bolshakov, le chef de projet de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, publie un nouveau et peu inspiré carnet de développeur chez Gamespot. La première page ne fait que reprendre les caractéristiques du moteur 3D du jeu, ce qui est indubitablement passionnant. La seconde décrit très vaguement les modes multijoueurs du jeu.

In capture the artifact the player will be faced with a multiplayer experience quite different from the one he or she may have been expecting. This form of multiplayer rewards the cautious, more strategic player. Rather than seeing everyone opt for the blind-rush tactics aggressive players use in conventional capture the flag games, we have chosen to implement some of the structures and objectives of the single-player game. Nothing in this world is free, and so to accomplish your goals you must plan properly and stock up on the right equipment.

Ce brave Anton explique très sérieusement que S.T.A.L.K.E.R. sera la prochaine références des FPS multijoueurs. En tout cas, ce qu’il raconte est tellement flou qu’on ne risque pas de lui piquer ses idées.

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