Les développeurs du FPS/RTS Nuclear Dawn nous décrivent comment seront réparties les ressources nécessaires au commander :

  • Les tertiaires seront faciles à capturer et à défendre. Il peut par exemple s’agir d’un générateur géothermique situé dans une pièce qu’un soldat seul pourra contrôler.
  • Les secondaires sont plus grosses, plus longues à contrôler, plus difficiles à défendre, mais rapportent plus de ressources.
  • La primaire, qui représente à elle seule 50% des ressources de la map, est directement liée au niveau. Sur la carte se déroulant à New York, il s’agit d’un complexe informatique situé dans les profondeurs de l’Empire State Building qui permet de contrôler les tirs d’un laser orbital !

Nuclear Dawn était un mod Source, mais c’est à présent un petit jeu commercial censé sortir en 2010 sur PC et XBLA.

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