Nous vous en avons longuement parlé, la mise à jour 8 pour Hell Let Loose est enfin disponible. Pour rappel, elle apporte une amélioration graphique de la carte Hurtgen, deux véhicules pour le transport de troupes et de ressources, des charges explosives satchel, des fortifications et une refonte du rôle d’ingénieur et de support, une nouvelle arme et des changements sur la pénétration des balles et les hitboxes du jeu. Et… ce n’est pas tout, puisque la mise à jour s’accompagne également de quelques modifications pour le commandant. En effet, ce dernier pourra effectuer des conversions de ressources : une grande quantité d’une ressource pourra être échangé contre une plus petite quantité d’une autre ressource.
L’idée ici est de permettre aux commandants de mieux équilibrer leurs réserves de ressources au prix de dépenses supplémentaires lors de la conversion.
Le système de garnisons est quelque peu revu aussi. Elles passent de 10 à 8 maximum, mais la distance nécessaire entre deux garnisons passent de 100 à 200m.
La liste des changements est encore très longue et on vous invite à lire le patch note détaillé publié sur Steam. Hell Let Loose est justement en promotion à 23€ jusqu’au 8 décembre. On se retrouve sur le champ de bataille !







pas du tout mon genre de jeu, je suis plutot CoD, BF…
et en fait j’adore ! ce jeu est super immersif c’est incroyable ! Jamais vécu une expérience pareille
Bon certains MAP sont un peu relou et parfois c’est super lent et on ne sait pas trop trop ou aller, quoi faire, ou sont les ennemis… mais globalement c’est ouf quand meme
Ouais, pour ce que j’ai pu en joué, une belle update. Pas mal de bonnes choses visuellement. Admirez ces nouveaux effets de bombardements aux aurores sur St Marie, un plaisir. Par contre, pour ce soir, il semble que la mise à jour ait mis à genoux tous les serveurs francophones (en règle général déjà peu nombreux et sur-fréquentés. A quand un officiel No frag permanent ?). Dommage. Allez, on leur passera ça ; Pour le prix du jeu et le temps que j’y passe, je vais pas être vache.
Pour les serveurs, c’est normal. Les développeurs ont sortis une mise à jour pour les serveurs en fin de journée.
Pour le serveur NoFrag, on a déjà tenté l’expérience et le serveur était souvent vide, mais j’y songe à nouveau.
Au fait, à propos d’HLL, il y’a quelques temps, les devs parlaient d’un nouveau système révolutionnaire qui affichait les herbes hautes à la même distances pour tout le monde, quelque soit la distance d’affichage des joueurs. N’ayant pas joué depuis un moment, je me demandais si ils l’avaient fait ou si c’était toujours en projet/abandonné ?
J’ai pas encore lancé le jeu depuis la dernière mise à jour, mais avant cela (il y a quelques jours), il y avait toujours ce problème de qualité d’affichage de l’herbe en fonction de la distance. Dans le patch note cité dans l’article ci-dessus, il est fait mention de :
– Added new grass footstep sfx for long and short grass.
– Fixed an issue causing grass not to spawn on certain maps.
Hier j’ai fais une petite partie.
J’ai voulu pour la première fois aller sur une map urbaine : Carentan
En dehors de la ville, 60 fps.
Dans la ville 20 fps. Injouable.
C’est la première fois que je vois un jeu aussi mal optimisé mais qui pourtant reçois des maj très régulièrement et de qualité. Ca fout la rage sérieusement.
Pour le framerate [mention]Rek Hinz[/mention] utilise DX12.
-refresh 60 -USEALLAVAILABLECORES -malloc=system -dx12
Et réduis la durée de l’affichage des cadavres dans les options directement en jeu aussi. Je suis à 1min parce que j’ai pas de souci d’optimisation mais tu peux réduire à 0 s’il le faut.
Merci pour les infos Fcp. 😉
J’en profite pour vous annoncer qu’on a repris un serveur Hell Let Loose :
[FR]-[NoFrag]-Hell Let Loose-Je te niaue q lq kqr
Ip : 176.57.168.195
Et le Kar ? Il marche mieux ou il est encore tout cassé ?
C’est un grand débat le TTK actuel. C’est un peu de la merde.
Faut vider un chargeur pour tuer un mec (j’exagère, juste la moitié)
Non la je parle du bullet drop , et de la velocité et eventuelement du 1 hit kill rang de 125m.
J’ai relancé le jeu hier après un long moment. La végétation est cool ça rempli un peu les maps qui étaient parfois bien vides, les nouveaux effets des explosifs aussi mais les perfs en prennent un sacré coup même en dx12 qui n’améliore rien chez moi. Et puis j’ai dû mettre 3 balles de garand pour buter un mec et ça m’a juste refroidi.
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