Troisième et dernière partie du guide de level design multiplayer rédigé par Pascal Luban (Game Design Studio). Si vous êtes une bille en anglais, c’est dommage pour vous car la version française n’est toujours pas en ligne.
En lisant ces cinq pages, vous apprendrez entre autre quels sont les avantages des grandes cartes ouvertes :
- Elles permettent aux joueurs de développer des techniques/tactiques plus nombreuses ;
- Les joueurs auront du mal à détecter et exploiter un défaut de la carte avantageant l’une des deux équipes ;
- Dans un jeu comme Battlefield, le manque de précision des armes allié à la taille des cartes donnent aux noobs le temps nécessaire pour comprendre qui leur tire dessus et réagir en conséquence, rendant ainsi le jeu plus accessible ;
- Il y a moins de chance pour que tout le monde se retrouve au même endroit et fasse ramer le serveur.
Pour en revenir au dernier point, Pascal conseille aussi de proposer aux joueurs plusieurs objectifs ainsi que des armes les poussant à se tenir éloigner des ennemis (avions, tourelles) : ainsi, vous limitez les chances de voir s’amasser au même endroit une soixantaine de joueurs qui consommeront une tonne de bande passante et de ressources. C’est peut-être pour cette raison que le mode de jeu Front Line de BF2 n’a jamais vu le jour.
Pascal tente aussi de trouver des moyens pour rendre le multiplayer accessible au grand public : intégrer du coop, améliorer les tutoriaux, développer des systèmes de ranking pour ne pas mélanger pro et amateurs ou même développer un système de handicap… comme dans Crysis :
A fourth solution may be to integrate a positive or negative handicap system. Thus, according to the gamer’s classification, he can benefit from additional health points or from less ammunition. A mechanism such as this would allow a partial balance of the game among players of different levels. However, in order to be accepted by experienced gamers, the game would have to compensate them with new animations or new equipments. An intelligent system using this method is currently being designed for the multiplayer version of Crysis.




