Tests et previews

[PREVIEW] Due Process a un problème de rythme

Due Process, le FPS tactique avec de gros pixels, est en bêta payante depuis le 20 août. Nous avions déjà réalisé une preview du jeu, en mars 2019, alors qu'il était encore en alpha fermée. Plutôt positive, nous pointions du doigt son netcode dans les choux, son optimisation foireuse et ses nombreux bugs. Néanmoins, le titre présentait un potentiel assez important. En tout cas, suffisamment pour mériter de s'y...
Portal Reloaded

[TEST] Portal Reloaded pour Portal 2 : un mod en deux temps

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Le 18 avril 2011, sortait Portal 2, la suite du fameux puzzle game de Valve. Pile dix ans plus tard, Portal Reloaded, un mod développé par une seule personne, apporte un troisième portail pour jouer avec le temps : celui-ci permet d'accéder à une deuxième ligne du temps, offrant de nouvelles combinaisons, et donc fatalement, de nouvelles énigmes. Attendu depuis longtemps par les fans du genre, il parvient à...

[TEST] Icarus : survie, chasse, pêche et traditions

Icarus est le nouvel effort de RocketWerkz, le studio fondé par Dean Hall, le créateur du célèbre DayZ. Il s'agit d'un jeu de survie multijoueur orienté PVE dans lequel les joueurs incarnent des astronautes du futur venus exploiter une planète sauvage. À l'instar de DayZ, Icarus semble avoir eu un développement compliqué : d'abord prévu pour être Free To Play avec une phase d'accès anticipé, le voici en définitive...

[TEST] Scathe, un FPS x Bullet Hell très ennuyeux

Projet porté par une toute petite équipe de développeurs, Scathe promet d'être un mélange des genres assez savoureux : l'alliance du gameplay classique des FPS avec la nervosité des Bullet Hell. Cerise sur le gâteau, les trailers laissaient entrevoir des visuels de bonne qualité pour un titre de cette envergure. Bref, sur le papier, Scathe a de quoi intriguer le fan de FPS indépendants. Mais clavier-souris en main, force...

[TEST] Atomic Heart y a mis tout son cœur, mais se heurte à ses modèles

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Annoncé en 2018, Atomic Heart a tout de suite intrigué beaucoup de monde avec sa direction artistique très particulière. Tellement particulière, qu'on imaginait avoir affaire à un projet fantasmagorique, reposant uniquement sur son aspect visuel. Pourtant, les développeurs y sont allés de leurs promesses : monde ouvert, jeu non linéaire et aux environnements multiples, boss homériques, combats violents basés sur des dégâts élémentaires, etc. Ajoutez à ça une gestation...