Tests et previews

GUNHEAD cover

[TEST] GUNHEAD : un concept 2D qui ne marche pas en FPS

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En 2017, Alientrap a sorti un rogue-lite en 2D, CRYPTARK, dans lequel le joueur contrôle un mécha, et visite des vaisseaux aliens pour y voler des artefacts. Six ans plus tard, les développeurs réitèrent, mais cette fois en 3D, et en vue FPS. Voilà ce qu'est GUNHEAD, et on aurait préféré qu'ils s'abstiennent. Genre : FPS rogue-lite | Développeur :  Alientrap | Éditeur : Alientrap | Plateforme : Steam, GOG | Configuration recommandée : Intel Core...
Roboquest cover

[TEST] Roboquest : rogue-lite d’abord, FPS ensuite

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Après plus de trois ans d'accès anticipé, Roboquest est sorti en version 1.0. Nous n'y avions pas encore joué sur NoFrag – parce que casser des robots, c'est moins drôle que TUER TUER TUER – et avons pu découvrir le jeu dans sa version finale. C'est un FPS rogue-lite, jouable en coopération à deux joueurs, dans lequel vous parcourez des niveaux générés procéduralement, avec des combats de boss à intervalle...

[TEST] RoboCop: Rogue City, la résurrection d’Alex Murphy

Cette franchise ne parlera certainement pas aux jeunes prépubères, mais les vieux de la vieille reconnaîtront sans aucun doute cette silhouette iconique. RoboCop a marqué de nombreux esprits. Un nom ancré dans la pop culture et qui, depuis, est devenu un personnage emblématique du cinéma des années 90. Le studio Teyon, habitué à bosser avec des classiques du cinéma comme avec Terminator: Resistance, a voulu reproduire un peu la...
Dead Island 2 - Haus

[TEST] Dead Island 2 : Haus, un DLC meilleur que son jeu de base

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Dead Island 2 nous avait bien plu, lors de sa sortie en avril dernier, mais il manquait un petit quelque chose pour qu'il reste gravé dans notre mémoire. Avec Haus, son premier DLC sur les deux prévus, Dambuster Studios nous envoie visiter une secte du côté de Malibu. Pas de plages, pas de rues, juste des intérieurs, du sang et des tripes. Mais la direction artistique très chouette réussit...
FINIS

[TEST] FINIS, un petit puzzle game peu satisfaisant

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Alors qu'on l'a découvert peu avant sa sortie, on ne vous a pas parlé de FINIS, car on ne savait pas vraiment s'il allait rentrer dans la ligne éditoriale de NoFrag. En effet, vu de loin, on l'imaginait comme une sorte de walking-sim avec des notions de psychologie. Mais comme la direction artistique semblait sympa et qu'on a eu l'opportunité de récupérer une clef via son éditeur, j'ai décidé...