Il y a deux jours, Jason Schreier, journaliste chez Bloomberg, a révélé que l’éditeur Warner Bros. allait fermer le studio Monolith Productions ainsi que deux autres studios, Player First Games et Warner Bros. Games San Diego, pour se recentrer sur leurs grosses franchises. Si le nom de Monolith vous dit sans doute quelque chose, c’est parce que ce sont les développeurs de quelques « petits » jeux, comme la série des Blood, les No One Lives Forever, Aliens versus Predator 2, F.E.A.R. et F.E.A.R. 2, ainsi que les deux Condemned. Plus récemment – il y a onze et huit ans –, mais en TPS, ils avaient réalisé L’ombre du Mordor et L’ombre de la Guerre, des jeux basés sur la licence du Seigneur des Anneaux. Avant d’être jetés comme de vieilles chaussettes, ils travaillaient sur un jeu Wonder Woman, dont le sujet principal a dû être jugé beaucoup trop woke pour le climat actuel. Imaginez donc : incarner une femme dans un jeu vidéo… Quelle idée ! Blague à part, il semblerait, selon les sources de Bloomberg, que le précédent PDG de Warner Bros soit le responsable des résultats mitigés des dernières productions. Apparemment, c’était vraiment une grosse quiche : il n’avait aucune vision et ne savait pas prendre de décisions. Cela aurait donc mené la société à faire des choix « difficiles », c’est-à-dire licencier des gens, ceux qui produisent réellement.
Si vous souhaitez plus d’informations, vous pouvez consulter l’article (en anglais) de Jason Schreier sur le site de Bloomberg.
Ça fait évidemment bizarre de voir un ancien monument du jeu vidéo fermer, mais il n’y avait déjà probablement plus grand monde de l’époque des FPS dans l’équipe actuelle. Quoi qu’il en soit, plusieurs professionnels du milieu, dont deux membres d’Arkane, ont fait part de leur soutien aux développeurs et leur ont proposé de rejoindre leurs rangs.


![[TEST] Blood: Refreshed Supply : un patch buggé vendu au prix fort](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2025/12/blood-refreshed-supply-1p4td1-218x150.png)





Deuxième mort de Monolith Productions. Une première fois quand ils ont arrêté de faire des FPS pour des RPG. Puis maintenant. Quel triste destin pour ce beau studio.
Ca fait chier, clairement. Mais en même temps, ce n’était plus le Monolith que j’ai connu, découvert avec Shogo, NOLF (Rhhaaaaaa LOVELY) et les F.E.A.R.
Apprendre que des gars de chez Arkane (clairement mon studio chouchou du moment) les invite à les rejoindre, je reste dubitatif.
J’imagine déjà un reboot de No One Lives Forever à la sauce Dishonored….
Moi je veux juste SHOGO 2
Le t shirt de Shogo dans Fear 2 m’avait tellement bouleversé que j’attendais une suite. Mais non.
NOLF quel jeu punaise c’était vraiment dingue, tout était génial dans mes souvenirs ! une vraie tuerie ce jeu
FEAR sans commentaire un must have.
Dommage ils sont bien trop vieux pour etre joués maintenant.
Les jeux shadow of Mordor étaient pas mal non plus, divertissants on va dire.
C’était un de mes studios préférés dans les années 2000. Mes favoris sont le premier No One Lives Forever, Aliens Vs Predator 2 et le premier FEAR. Ils enchaînaient les FPS solo de qualité avec presque à chaque fois un univers différent, ils ont pas fait tant de suite que ça. Tristesse, mais j’avais déjà fait mon deuil depuis longtemps, ils avaient pas sorti de FPS solo depuis FEAR 2 en 2009, et de toute façon il devait plus rester beaucoup de monde de la grande époque.
Malheureusement pour No One Lives Forever c’est très compliqué. Apparemment la licence appartient à une boîte américaine qui ne fait pas de jeux vidéo. Nightdive Studios essaye depuis des années de récupérer la licence mais sans succès. Stephen Kick, le boss de Nightdive, en a parlé plusieurs fois en interview.
C’est vrai que F.E.A.R. , et cette IA qui arrive toujours à me surprendre. c’était quelque chose.
Comme beaucoup, de gros souvenirs des années 2000, en particulier avec AVP2, FEAR et Condemned. Pas grand chose dans les productions récentes, même si apparemment leurs jeux LOTR sont plutôt bien et j’aimerais bien voir la mécanique Nemesis appliqué dans d’autres jeux.
Dans tout les cas c’est pas top pour l’équipe actuelle, d’autant plus si les problèmes viennent de Warner Bros..
Pas possible. Ils ont déposé un brevet.
J’avais lu ça oui, mais je pense qu’on peut reprendre le concept sans faire une implémentation similaire qui risquerait de tomber sous le coup du brevet. D’autant plus pour du solo parce que je crois que c’est surtout des aspects online (partage des NPCs entre joueurs) de leur système qu’ils voulaient protéger.
Depuis le temps que j’entends ce problème de licence, je pense qu’une équipe doit prendre le risque de sortir quelque chose, justement pour « réveiller » les pseudos acquéreurs de la licence.
NOLF et sa suite sont dans les premiers titres du programme de préservation GOG, y’a quand même une communauté derrière cette licence.
Donc quelqu’un prend le risque, ça râle, et on trouve un accord (licence concédée à autrui, changement des références pour ne plus coller à la licence NOLF,…)
Y’a tout le temps des cas similaires qui finissent par faire bouger les choses (comme les développeurs d’un remake non officiel de « Resident Evil 2 » qui ont fini par sortir les « Daymare », sous la pression, puis avec le soutien de Capcom, un titre comme « The spy who shrunk me » qui emprunte énormément au lore de NOLF…).
Pas besoin de la licence pour sortir un nouveau NOLF. Il suffit de changer le nom, et voilà.
C’est pas comme si le gamer de 2025 connaissait. Le 2e est sorti il y a 23 ans…
Nouvelle IP : « Everyone dies one day », et hop !
Je suis pas expert juridique mais c’est une question que j’ai :
Qui a le brevet ? C’est au nom de Monolith ou de WB ?
Et si c’est au nom de Monolith, et que Monolith ferme, le brevet il devient quoi ? Il est bloqué « à jamais » ou il est récupérable ?
Ça appartient à l’éditeur (WB), pas au développeur, comme les IP, dans 95 % des cas.
Connectez-vous pour laisser un commentaire