3DPulpIt a interviewé Tim Sweeney pour en savoir un peu plus sur le test du moteur d’Unreal réalisé récemment par Anandtech qui permettait entre autre de se donner une idée du nombre de FPS que vous obtiendrez sur les jeux qui sortiront d’ici quelques mois. Un article fort intéressant qui nous était passé complétement par dessus la tête. On peut y lire qu’en 640×480 sur un Athlon 2000+ avec une GF3 Ti 500 on obtient 78.9 FPS.

Dans l’interview de 3DPulpIt, Tim explique qu’il y a des cubemaps dans la démo et qu’il y en aura encore plus dans sa prochaine version mais que l’application de texture a été désactivée pour les Kyro 2 car ces cartes ne supportent pas les cubemaps. Si seulement je savais ce qu’est un cubemap…

Pour encore plus de détails techniques plus ou moins incompréhensibles, vous pouvez faire un tour sur le site de l’Unreal Engine qui parle du débugger, des physiques, du multi-texturing et de pleins d’autres choses fabuleuses auxquels je ne pipe mot :

An exciting new advanced texturing capability we call Materials lets developers create multi-layered surface materials. Some of the its key features include:

  • Combine multiple textures based on alpha channel of an RGBA or DXT (DirectX compressed texture) image.
  • Lit or unlit specular channel with discreet alpha-based specular maps.
  • Opacity channel based on alpha channel of RGBA or DXT textures.
  • etc.
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