La version 3.12 de Star Citizen est disponible depuis hier sur la branche test. Les deux principales nouveautés sont : une station de raffinement pour déposer/vendre vos minerais ou louer du matériel de minage, et la première itération du système de réputation avec les divers PNJs/organisations. La réputation devrait maintenant être persistante même si son implémentation est encore très légère et se caractérise pour l’instant seulement dans quelques dialogues ou l’accès à des missions. Toutes les missions (ou presque) devraient refléter cette nouveauté. Pour le reste : vous pouvez maintenant ajuster le zeroing des viseurs, l’ajout d’un rayon tracteur sur le multitool pour déplacer de petits objets ou encore deux nouvelles armes (Gemini A03, Behring FS-9). Bien évidemment, un nouveau vaisseau est aussi de la partie l’Esperia Talon pour 100 balles. Pas cher. Le changelog complet est disponible à cette adresse. La version 3.12 devrait débarquer dans les semaines (mois ? années ?) à venir sur la branche live.

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13 Commentaires


  1. « l’Esperia Talon pour 100 balles. Pas cher. » plié de rire !

    Edit, le vaisseau est quand même stylé, les animations des mécanismes et tout, c’est top. 100 euros, euh, hum, je vais continuer à le regarder en vidéos.

  2. Ouais sauf que non: Il ETAIS a 100€, lors de sa dernière vente durant l’IAE, la il va passer flight ready, so son prix va augmenté quand il sera remis en vente, surement de 10 – 20€, ou quelque chose dans ce gout la.
    Merci les pratiques commerciales a la con de CIG.

    Quand a la 3.12 elle passera tres certainement live avant les fêtes de fin d’année, comme c’est toujours le cas, après dans quel état ? C’est une autre question :p

    Il est a noter aussi la correction annoncé de quelques bugs bien chiants présents depuis un moment, après a voir si 1: Ce sera bien corrigé, et 2: Ces bugs ne reparaitrons pas dans une version ultérieures comme c’est parfois le cas.

  3. On dira ce qu’on veut sur le modèle d’achat, faut bien lâcher les salaires des 520 employées répartis sur les 6 studios dans le monde qui se sont amusés entre autres :
    – à réécrire le code du Cryengine pour le passer de 32bits @ 64bts
    – refactoriser une partie du code gérant les entités du jeu puis serialiser les entités,
    – bénéficier du multithreading,
    – le Network Bind Culling,
    – l’Entity Component Update Scheduler,
    – l’Object Container Streaming…

    Bref, de la pure R&D partagée en temps réel avec sa commu. pour la réalisation de 2 jeux.
    A défaut de faire l’enfant à vouloir un jouet tout de suite et maintenant, c’est un vrai plaisir de se plonger dans les moindres détails du développement d’une équipe qui cherche à innover.
    Et pour ceux qui souhaitent effleurer l’envergure de ces technos en 30min, je vous dirige vers la vidéo de Schneider
    https://youtu.be/gnlMri7gxSw?t=40
    Spoiler : vous apprendrez des choses intéressantes en développement, systèmes, réseaux… (sur les jv & autres)

    Pour finir, quand je vois le bordel que vient de faire CDprojekt en 8 ans de développement, je me dis qu’il est peut-être temps de prendre un peu de recul face à CIG.

  4. C’est pas du tout comparable, dans 6 mois Cyberpunk sera surement tres propre, Star Citizen en revanche…

    Alors on est bien d’accord que le scope n’est pas du tout le même, mais voila: C’est juste pas comparable.

  5. Je ne vois pas pourquoi ce n’est pas comparable
    On est proche d’une décennie de développement avec :
    – d’un côté un titre qui partage en vidéo et en alpha ses technos, ses méthodes et ses problèmes pour essayer de rester le plus transparent
    – d’un autre qui te promets une expérience inédite et mensongère, qui est en réalité basé sur tous les standards actuels et se dit être en release officielle

    Personnellement (uniquement l’aspect visuel), je trouve que l’alpha de SC est d’une finesse bien plus prononcée que CP77. Sans compter la DA qui me rends nauséeux. C’est subjectif évidemment mais j’ai plus l’impression d’être dans Rage 2 que dans Blade Runner, contrairement à SC lorsque je suis sur ArcCorp ou Lorville.
    Le seul truc qui m’a vraiment mis sur le cul dans CP77, c’est l’immersion narrative des dialogues avec sa synchro labiale adapté dans toutes les langues.

    On verra bien quand SQ42 sera annoncé, (qui sera la dernière chance pour l’équipe de CIG) mais je trouve pertinent de comparer ces deux studios vus le nombre d’années et d’attente qui séparent ces projets.

  6. On dira ce qu’on veut sur le modèle d’achat, faut bien lâcher les salaires des 520 employées répartis sur les 6 studios dans le monde qui se sont amusés entre autres :
    – à réécrire le code du Cryengine pour le passer de 32bits @ 64bts
    – refactoriser une partie du code gérant les entités du jeu puis serialiser les entités,
    – bénéficier du multithreading,
    – le Network Bind Culling,
    – l’Entity Component Update Scheduler,
    – l’Object Container Streaming…

    Bref, de la pure R&D partagée en temps réel avec sa commu. pour la réalisation de 2 jeux.
    Pour finir, quand je vois le bordel que vient de faire CDprojekt en 8 ans de développement, je me dis qu’il est peut-être temps de prendre un peu de recul face à CIG.

    Franchement ils sont fort niveau marketing CIG. Ils essayent d’implémenter tant bien que mal un du chargement et déchargement dynamique avec un moteur pas prévu pour et arrivent à faire croire leurs fans qu’ils sont en train de révolutionner le domaine du jeu vidéo à l’aide de punch lines techniquo-marketing alors que leur développement est un gros fiasco.

    Et puis bon la vidéo, le gars ne maitrise qu’a moitié ce qu’il débite jusqu’à la fin ou ça devient n’importe quoi.

    EDIT: Et la comparaison avec CDProjekt ne tiens pas. D’une le jeu est sorti officiellement (certes buggé) et beaucoup de gens s’amusent dessus là ou SC à moins d’être dans un trip particulier la majorité des gens se feront chier. Aussi, dans 1 à 2 ans le jeu sera probablement stable car CFProjekt est coutumier du fait de sortir des jeux buggés et les patcher pendant un moment.

  7. Comparer ce n’est pas dire que c’est la même chose. Juste qu’il y a des ressemblances et différences dont on peut tirer des informations. Perso si on parle du scope et du temps de développement je trouve pas ça délirant de comparer des jeux comme GTA, RDR2, CP2077 et SC. Sinon avec quoi peut-on comparer SC sur ces points ? A noter que de ces trois studios Rockstar est celui qui a le plus d’expérience sur ce genre d’énorme projet et CIG le moins.

  8. Ouai enfin korben quant on est du milieu justement…

    Quant on voit CIG choisir un moteur de jeux et s amuser à faire un fork car il ne correspond pas à leurs besoins.

    On est en droit de se demander à quel moment ils se sont dit que c était une bonne idée de partir sur ce moteur.
    Car tu sais très bien que justement quant tu en es au point de recoder des pans entiers d un outil c’est que ta merder quelques part et que maintenant il va falloir que tu le mantienne comme un grand.

    Et c’est pas parce que l aventure technique est belle qu on doit oublier le modèle de financement, les leviers qui sont utilisé pour le marketing qui est somme toute assez « agressif ».

  9. Et c’est pas parce que l aventure technique est belle qu on doit oublier le modèle de financement, les leviers qui sont utilisé pour le marketing qui est somme toute assez « agressif ».

    Et encore, l’aventure technique elle est surcotée. Au final j’ai du mal à voir ce qu’il y a de révolutionnaire dans SC. L’échelle du jeu est un peu plus grande que celle des autres jeux mais a part ça. Certain me répondront que c’est déjà pas mal sauf qu’on est même pas sur que ça fonctionne correctement. Y’a déjà des tests qui ont été fait avec une grosse bataille impliquant des dizaine de milliers (ou juste des milliers) de personnes ? Parce si déjà le moteur est en PLS pour qu’un pélo tout seul ne passe pas à travers le sol, j’imagine pas les dégâts quand le chargeur est surchargé.

  10. Franchement ils sont fort niveau marketing CIG. Ils essayent d’implémenter tant bien que mal un du chargement et déchargement dynamique avec un moteur pas prévu pour et arrivent à faire croire leurs fans qu’ils sont en train de révolutionner le domaine du jeu vidéo à l’aide de punch lines techniquo-marketing alors que leur développement est un gros fiasco.

    Et puis bon la vidéo, le gars ne maitrise qu’a moitié ce qu’il débite jusqu’à la fin ou ça devient n’importe quoi.

    EDIT: Et la comparaison avec CDProjekt ne tiens pas. D’une le jeu est sorti officiellement (certes buggé) et beaucoup de gens s’amusent dessus là ou SC à moins d’être dans un trip particulier la majorité des gens se feront chier. Aussi, dans 1 à 2 ans le jeu sera probablement stable car CFProjekt est coutumier du fait de sortir des jeux buggés et les patcher pendant un moment.

    Ouais, sûr que le moteur n’est pas prévu pour, mais ils se cassent les burnes pour faire en sorte que ça fonctionne. Et perso, l’Unreal Engine et Unity, j’en peux plus. Je suis tellement content de voir enfin un studio qui exploite le CryEngine… Parce qu’à part Hunt Showdown, je ne l’ai vu nul part ces dernières années.

    Concernant Schneider je pense quand même qu’il maitrise un minimum sont sujet. Il reste digeste pour le commun des mortels. Et j’aimerais savoir à quel moment il dit nimp, histoire de ne pas avaler des bullshits.
    Entre les petits oiseaux Youtube qui ont fait de SC leur sujet phare, c’est bien lui qui sort du lot.

    Concernant le jeu de CDProjekt, bon courage aussi hein… Parce que là pour avoir bossé sur un jeu solo pendant 8 ans, ça va être les 3/4 du jeu qu’il va falloir patcher :
    – ajouter plus d’une ligne de dialogue aux pnj
    – une IA
    – au moins une interaction/animation avec tout ce qui nous entoure, quand on mange,…
    – mini-jeux, coiffeurs, modifs… je sais pas n’importe quoi qui nous ferait avaler leur com. qui disait « le style fait tout! »
    – changer la donne pompée des artifices à la Ubisoft, carte illisible (à base de « ! » « ? » « ? »)
    – les menus… mais même s’ils les changent, devra t-on se tapé 2 sous menus pour cliquer afin de boire une bouteille d’eau?
    – la conduite, les gunfights, ok j’arrête

    Bref, j’espère qu’on peut comparer à TW3 sur ce coup ? Les quêtes annexes franchement…
    Je n’ai pas encore fini CP77 et j’espère que le scénar, la mise en scène va aller crescendo, parce qu’il n’y a pas grand chose à sauver après ces 8 années d’attente.
    Je peux oublier mon immersive sim. C’est un jeu d’action-aventure avec une composante RPG mais certainement pas l’inverse.

    Ouai enfin korben quant on est du milieu justement…

    Quant on voit CIG choisir un moteur de jeux et s amuser à faire un fork car il ne correspond pas à leurs besoins.

    On est en droit de se demander à quel moment ils se sont dit que c était une bonne idée de partir sur ce moteur.
    Car tu sais très bien que justement quant tu en es au point de recoder des pans entiers d un outil c’est que ta merder quelques part et que maintenant il va falloir que tu le mantienne comme un grand.

    Et c’est pas parce que l aventure technique est belle qu on doit oublier le modèle de financement, les leviers qui sont utilisé pour le marketing qui est somme toute assez « agressif ».

    Ah non navré, je ne suis pas du milieu. Mais tu as sûrement raison, ils ont du merder quelque part. On verra leur flexibilité si SQ42 répond aux normes.
    Concernant les leviers, je ne trouve pas ça plus choquant que des mecs qui ont préco un jeu 1 an à l’avance avec des éditions collector à 350€. Comme toujours, c’est subjectif.

    Et encore, l’aventure technique elle est surcotée. Au final j’ai du mal à voir ce qu’il y a de révolutionnaire dans SC. L’échelle du jeu est un peu plus grande que celle des autres jeux mais a part ça. Certain me répondront que c’est déjà pas mal sauf qu’on est même pas sur que ça fonctionne correctement. Y’a déjà des tests qui ont été fait avec une grosse bataille impliquant des dizaine de milliers (ou juste des milliers) de personnes ? Parce si déjà le moteur est en PLS pour qu’un pélo tout seul ne passe pas à travers le sol, j’imagine pas les dégâts quand le chargeur est surchargé.

    Ah ouais je sais pas… Je dois relancer le titre tous les 3,4 mois et à chaque fois que je me change dans un magasin, que j’vois les fringues sur moi en temps réel, quand j’suis avec un pote dans un ship et que je me dit : alors ça c’est son avatar qui est là, avec tout son stuff sur lui ah ouais…, ces details, bah ca me chatoie la rétine. Pour le coup c’est ce que j’appel être immergé car le diable est dans les détails.
    Après pour les « si », j’espère ne pas clamser avant la release… Mais aux dernières nouvelles, la quasi totalité des effectifs est focus sur le jeu solo.

  11. Sinon pour revenir au sujet du patch: le minage a totalement changé.
    – Les têtes de minage ont changé de stats et de prix. (uniquement dans les station de raffinerie pour l’instant)
    Par exemple avec l’helix dans la 3.11:
    3500 de puissance, -50% d’instabilité, -20% de résistance, +30 de zone verte.
    Dans la 3.12:
    2300 de puissance, -30% d’instabilité, -10% de résistance et +15% de zone verte.

    – Les minerais sont par conséquent + difficile a miner. On nous oblige a utiliser les consommables. Au delà d’une certaine masse c’est impossible sans consommable.
    – Les consommables justement eux, sont moin chère.
    – Il faut raffiné le minerai brute pour faire + de profit.
    – le hud en « mode minage » a changé et affiche un peu + d’infos.
    – Je crois qu’il y a quelques nouveaux bruitages. Peut-être que ça date de la 3.11 parce que j’ai pratiquement pas joué durant ce patch.

  12. Ouais, sûr que le moteur n’est pas prévu pour, mais ils se cassent les burnes pour faire en sorte que ça fonctionne. Et perso, l’Unreal Engine et Unity, j’en peux plus. Je suis tellement content de voir enfin un studio qui exploite le CryEngine… Parce qu’à part Hunt Showdown, je ne l’ai vu nul part ces dernières années.

    Je ne comprends pas. Pourquoi tu es content de voir le CryEngine sachant que tu sembles d’accord pour dire qu’il est pas adapté ? Et puis, s’il n’est pas utilisé ailleurs c’est peut-être qu’il n’est pas au niveau de Unreal et Unity. Perso en tant que joueur le moteur je m’en fiche pas mal. Faut juste qu’il fasse le taf. Et la pour SC, ça semble ne pas être le cas..

    Concernant Schneider je pense quand même qu’il maitrise un minimum sont sujet. Il reste digeste pour le commun des mortels. Et j’aimerais savoir à quel moment il dit nimp, histoire de ne pas avaler des bullshits.
    Entre les petits oiseaux Youtube qui ont fait de SC leur sujet phare, c’est bien lui qui sort du lot.

    Sur la fin il dit qu’il pense qu’il y a probablement un contrat entre Amazon et CIG pour utiliser le cloud AWS pour les serveurs de SC. Il a pas tord en soit, mais il peut enlever le « je pense ». C’est dans les CGU de Lumberyard de devoir utiliser le cloud Amazon pour faire tourner les serveurs (sauf si on a ses propres serveurs). Donc ca veut dire une infra qui coute cher et que les joueurs vont de voir payer (et donc les ship a 500 boules ne sont pas prêt de disparaitre). Ensuite, il dit que les techno de SC vont se retrouver vont se retrouver dans les autres jeux si c’est un succès. Premièrement, si c’est le cas, CIG ne va pas les open sourcer et les donner gratos. Donc ça limitera l’adoption car c’est un besoin de niche. Ensuite, ses exemples de jeux ou ça pourrait être utiliser sont complétement bidon. De mémoire, il donne subnautica comme titre. Sauf que c’est uniquement solo et la carte qui doit faire quelques 10 voire centaines de km carré est déjà largement suffisante.

    Concernant le jeu de CDProjekt, bon courage aussi hein… Parce que là pour avoir bossé sur un jeu solo pendant 8 ans, ça va être les 3/4 du jeu qu’il va falloir patcher :
    – ajouter plus d’une ligne de dialogue aux pnj
    – une IA
    – au moins une interaction/animation avec tout ce qui nous entoure, quand on mange,…
    – mini-jeux, coiffeurs, modifs… je sais pas n’importe quoi qui nous ferait avaler leur com. qui disait « le style fait tout! »
    – changer la donne pompée des artifices à la Ubisoft, carte illisible (à base de « ! » « ? » « ? »)
    – les menus… mais même s’ils les changent, devra t-on se tapé 2 sous menus pour cliquer afin de boire une bouteille d’eau?
    – la conduite, les gunfights, ok j’arrête

    Bref, j’espère qu’on peut comparer à TW3 sur ce coup ? Les quêtes annexes franchement…
    Je n’ai pas encore fini CP77 et j’espère que le scénar, la mise en scène va aller crescendo, parce qu’il n’y a pas grand chose à sauver après ces 8 années d’attente.
    Je peux oublier mon immersive sim. C’est un jeu d’action-aventure avec une composante RPG mais certainement pas l’inverse.

    On peut les comparer. J’ai joué a TW3 (bien longtemps après sa sortie). Je n’ai pas trouvé de problème technique mais j’ai trouvé ça ennuyant. Mais je doute que SC fasse mieux car il ne sera pas aussi scénarisé qu’un jeu solo. Donc déjà le risque de s’ennuyer est plus fort. Ensuite, j’ai quelque doutes sur la technique du jeu. Pas sur qu’à terme il tourne aussi bien que TW3.

    Ah ouais je sais pas… Je dois relancer le titre tous les 3,4 mois et à chaque fois que je me change dans un magasin, que j’vois les fringues sur moi en temps réel, quand j’suis avec un pote dans un ship et que je me dit : alors ça c’est son avatar qui est là, avec tout son stuff sur lui ah ouais…, ces details, bah ca me chatoie la rétine. Pour le coup c’est ce que j’appel être immergé car le diable est dans les détails.
    Après pour les « si », j’espère ne pas clamser avant la release… Mais aux dernières nouvelles, la quasi totalité des effectifs est focus sur le jeu solo.

    Personnellement, avoir mon pote dans un vaisseau avec la couleur du slip qu’il a choisi dans une boutique quelques minutes avant ça ne me fait pas rêver. Si l’expérience se limite à ça je doute que beaucoup de monde y accroche. Alors oui, dans l’idée on pourra faire des batailles gigantesque mais bon on a part un trailer à 50 vs 50 on n’a toujours rien vu la dessus.

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