Oui, l’information date de fin août, mais elle nous a tellement dévastés à la rédac’ qu’on ne pouvait pas décemment en parler sur le coup de l’émotion. Mais après un temps de deuil douloureux, voici le moment de vous la transmettre : Squadron 42, pourtant promis, juré, craché, pour 2026, est finalement reporté à 2027. Saint Chris Roberts lui-même, par le biais de son divin clavier, a écrit un message à ses ouailles pour annoncer la terrible nouvelle. « C’est la faute à GTA VI », peut-on lire entre les lignes de la désolante annonce. Dans sa grande humilité, le guide spirituel de la plus grande communauté colombophile concède néanmoins que le titre de Rockstar évolue dans une autre dimension, mais il explique, dans sa grande mansuétude, pour quelle raison il était préférable de décaler la sortie du pendant solo de Star Citizen. En effet, il ne s’agit pas d’un problème de concurrence, mais, d’après lui, d’un problème de disponibilités. Eh oui, si tout le monde est occupé à occire des prostituées dans des commissariats sur GTA VI, plus personne ne sera là pour admirer les efforts incommensurables des développeurs de Cloud Imperium Games pour produire les plus beaux bugs de la galaxie. Et ce serait bien dommage, car le jeu est terminé à 100 %, croix de bois, croix de fer !

C’est pourquoi le prophète des cétacés annonce que Squadron 42 ne sera pas disponible dès le début de 2027, mais bien au deuxième trimestre, parce que pourquoi pas, bande de connards ? Et alors, vous allez faire quoi ? Si, le jeu est terminé, on vous dit ! Alors fermez bien vos gueules, bande de rageux.

En parallèle, le développement de Star Citizen semble bien progresser, comme on a pu le voir lors d’un récent live de quelques développeurs du studio pour montrer à quel point l’alpha 4.10 était d’une finition exemplaire. On n’a jamais été aussi proches d’une release finale !

Article précédentSortie de Cognition Method, un walking-sim spatial surréaliste lorgnant du côté du puzzle-game
Article suivant[TEST] SPRAWL Zero : un bon rétro-FPS d’action qui manque de polish

12 Commentaires


  1. « Mais qui aurait pu prévoir ? »
    J’aurais jamais cru trouver un point commun entre Star Citizen et notre cher gouvernement.

  2. La commu a l’air de se retourner un peu à force. J’ai pas le souvenir d’avoir vu le reddit aussi négatif les années d’avant. Mais est-ce que ça va changer quoi que ce soit?

  3. Hey, on pire au aura quand même un film avec l’assemblage de toutes les cinématiques déjà tournées avec des acteurs de renom.
    Ca fera un peu décousu, mais bon !

  4. La commu a l’air de se retourner un peu à force. J’ai pas le souvenir d’avoir vu le reddit aussi négatif les années d’avant. Mais est-ce que ça va changer quoi que ce soit?

    Le grosses baleines qui ont mis 30k dans le jeu (sans compter leur matos perso pour y jouer) sont tellement enfoncés jusqu’au cou que je les vois mal se retourner à moins vraiment que le jeu disparaisse. Ca fait des années qu’ils jouent à des alphas de merde sans trop broncher.

  5. Il y a quand même un jeu jouable derrière non ?

    Nofrag est ma seule source d’informations sur le jeu mais j’ai l’impression que les gens arrivent quand même a s’amuser dessus ?

  6. Squadron 42 y’a rien de public. Star Citizen y’a une alpha mais faut des grosses œillères pour s’amuser dessus au milieu des bugs & cie.

  7. Un jeu en mode… pre-alpha peut-être dans le cas de SC (je suis gentil). Je le relance de temps en temps (j’avais pris un vaisseau à 70 balles en 2015) et je vois aucun progrès en terme de jouabilité/bugs, tout l’inverse en fait.

    Le jeu est de plus en plus lourd et buggé (mais l’ajout de « contenu » est indéniable, y avait même pas de mode FPS en 2015). Les screenshots et vidéos qu’on voit sont en général pas représentatifs de l’expérience qu’on a quand on essaie d’y jouer soit même. Bien sur ça va dépendre si la source est positive/négative à propos du jeu.

    Mais par exemple les performances à chier ça se voit peu/pas sur les vidéos (et c’est même pas un problème de fps, c’est des saccades/micro-saccades même sur une bête de course, le feeling est dégueulasse), de la même façon qu’avec une image tu te rends pas compte des animations toutes pétées.

    Anecdote: ils ont un dev dédié qui bosse sur le mode VR depuis 1 ans. j’ai testé, c’est à chier, surtout parce que les performances sont immondes, même en ultra low avec une 4090 et DLSS c’est pas du tout fluide. En regardant le profil du dev sur reddit, on peut voir qu’il explique que les performances en VR c’est « subjectif » et avoir été habitué à jouer à VR Chat à 30fps et moins. Bref, aucune chance que ça finisse bien pour ce mode VR (mais je sais, pas de sa faute que le jeu de base tourne mal).

  8. J’aimerai bien pouvoir dire que ça devient n’importe quoi, mais ça fait déjà un bail que c’est le cas.

Connectez-vous pour laisser un commentaire