001c9f previewDans la seconde partie de cette interview, Evil Avatar attaque très fort en faisant remarquer que :

  • Quand Deus Ex est sorti, personne n’était prêt à accueillir un tel jeu ;
  • Une fois les joueurs prêts, c’est Deus Ex 2 qui est sorti.

La suite de l’article est une longue discussion où journaliste et développeur (au sens large puisque Sheldon est écrivain) réflechissent à ce que sous-entend cette simple reflexion. Morceaux choisis :

No one was sure how to take a complex game like Deus Ex and make it console-friendly (i.e. mainstream). We didn’t know when/if to compromise on the original design, or even if the things we wanted to do even WERE compromises.

I think our design decisions (including story and level design) overcomplicated the main character’s motivations[..] The first game was grounded very solidly by the player’s brother, Paul Denton, greeting you on your first day of work. You had a family, a job, a New York landmark fifty feet away, and terrorists. All very personal and easy to grasp. I think Invisible War, by trying to be even more open-ended than the first game, ultimately felt too abstract to the average player.

The environments were smaller… […] There were some surprises when the engine came together which impacted level design, gameplay, and the overall experience.

Si on devait résumer tout ça en une phrase : Deus Ex 2 est ce qu’il est à cause du développement sur Xbox. Un peu simpliste n’est-ce pas ? Allez hop, direction Evil Avatar pour vous forger votre propre opinion : première partie, seconde partie de l’interview.

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