Vous n’êtes pas sans savoir que le mois dernier, Rust a reçu une mise à jour majeure intitulée Going Deep. Cette dernière approfondissait littéralement le jeu en y ajoutant des fonds marins. Requins, sous-marins et laboratoires immergés font partie intégrante de Rust depuis. Avec sa mise à jour mensuelle, le studio améliore certains points de la vie aquatique du jeu.
Tout d’abord, car de nombreux joueurs se plaignaient d’un taux de loot trop élevé (ouin ouin) et d’un manque d’interactions dans les laboratoires sous-marins, la présence de ces derniers a été réduite de 6 à 3 sur toute la carte. Cela évite que de trop petits laboratoires apparaissent, faisant que chacun des 3 présents devrait avoir une taille convenable. De plus, les joueurs n’y trouveront plus de keycards rouge et bleue et les caisses à butin n’apparaîtront plus tant que des joueurs seront à proximité. Aussi, afin d’accéder aux laboratoires autrement qu’avec un sous-marin, des points d’eau à taille humaine ont été ajoutés. Accessoirement, l’eau n’arrête plus les balles désormais.
Parlant des sous-marins, ceux-ci ont désormais un espace de rangement de 12 slots et auront besoin de faire surface toutes les dix minutes afin de remplir la jauge d’oxygène. Au-delà de ce laps de temps, l’engin commencera à subir des dégâts. Et comme certains joueurs s’amusaient à camper sous l’eau afin de tuer les autres à l’aide de torpilles de surface sans jamais être à découvert, les dites torpilles ont été supprimées. Maintenant, si vous voulez tirer une torpille à la surface, vous devrez émerger.
Et ce n’est pas tout. Outre l’ajout d’un magasin dans le village de pêche et d’une intégration RGB pour les gens qui ont des périphériques Razer ou SteelSeries, la mise à jour propose aussi plusieurs corrections de bugs et des améliorations diverses. Je vous invite à lire le patch note complet sur Steam.







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