Dans une interview accordée à CVG, Dave Nash, le lead designer de Medal of Honor: Pacific Assault, donne enfin quelques détails sur son bébé.

Basiquement, Pacific Assault reprendra la formule qui a fait le succès de la franchise Medal of Honor : une IA stupide, des scripts, des scripts et encore des scripts. Ou autrement dit : aucune liberté d’action. Cela dit, pour tenter de ne pas paraître trop en retard face à des concurrents comme Far Cry, Electronic Arts a décidé d’apporter quelques nouveautés à son Pacific Assault.

Ainsi, en plus d’un nouveau moteur graphique (fait maison), on aura droit au moteur physique Havok. Et on pourra conduire quelques véhicules durant certaines missions du jeu. Ce n’est pas bien sexy, mais ça se vendra probablement super bien à Noël prochain.

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