Out of Action se montre à nouveau en vidéo

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L’unique développeur derrière Out of Action, dont on vous parlait en bien il y a peu, a publié sur son compte Twitter une vidéo avec des séquences de gameplay issues des plus récents playtests multijoueurs. Confiant, il affirme que le jeu dispose à présent d’une base solide pour la suite du développement.

Situé dans « un univers cyberpunk brutal », le titre devrait proposer du solo et du multi. Jusqu’à présent, il tire son épingle du jeu grâce à son gameplay nerveux et ses déplacements fluides riches en dash, glissades et autres sauts de côté à la Max Payne. À ce propos, vous y trouverez également du bullet time, une mécanique diversement appréciée, mais qui rappelle quelques bons souvenirs – F.E.A.R., pour ne pas le nommer.

Vous pouvez d’ores et déjà ajouter le jeu à votre liste de souhaits sur Steam et vous munir de patience, la sortie hypothétique n’étant pas prévue pour tout de suite.

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3 Commentaires


  1. J’ai regardé les images, hier, de ce Out of Action et j’ai eu un peu de mal à voir un « univers cyberpunk ». Violent il l’est, un peu lent peut-être, et c’est vrai que ça rappelle Max Payne, un choix risqué pour du multijoueur, non ? Je me demande surtout comment le bullet-time se goupille en jeu, pour le joueur quand il n’est pas celui qui le déclenche. Mais ça m’a plu.
    Et le gars développe ça tout seul ? Chapeau !

  2. Je découvre ce projet avec cette news (du coup je suis allé voir la précédente).
    Ce pur régal visuel et auditif, c’est la claque à tous les niveaux là !

    Et que des bonnes influences là dedans comme The Specialists, Neo Tokyo, F.E.A.R., Ghost in the Shell, entre autres.
    Le rendu est vraiment superbe je trouve.

    Mes craintes concernant le gameplay, c’est l’abus des pouvoirs type wallhack et invisibilité qui peuvent créer de la frustration. A voir donc pour l’équilibrage de ce genre de perks mais bon pour le reste c’est jackpot en ce qui me concerne !

  3. Ce serait sympa que le côté cyberpunk ne se limite pas seulement au wallhack/camouflage et aux skins des joueurs; les armes sont tout ce qu’il y a de plus classique. Je suppose que les niveaux vont être améliorés, et que les « pouvoirs » seront quand même restreints, pour ne pas déséquilibrer le gameplay.
    Faut voir comment ça évolue.

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