Le développement d’Intruder s’éternise : deux ans de travail, toujours qu’une seule carte et une bêta dont on ne voit pas la fin. Dans une nouvelle vidéo, les développeurs détaillent la façon dont les blessés laissent des traces de sang derrière eux.

Difficile de voir où le jeu se dirige : actuellement, il ressemble plus à un jeu d’infiltration (à la Splinter Cell) qu’à un FPS, et ses qualités sont également des défauts. Par exemple, il est extrêmement difficile de distinguer les amis des ennemis, or le friendly fire est toujours actif. Donc à moins d’être expérimenté et que toute l’équipe utilise le système de communication vocal, il y a énormément de teamkill :

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Les deux modèles sont bien différents, mais une fois en jeu, c’est une autre affaire…

Et avec leur petite poignée de fans qui trouvent ça génial, je ne vois pas comment les développeurs pourraient se dépêtrer de cette situation.

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