Voilà un petit article qui se lit gentiment, et qui tente de nous montrer les ingrédients d’un jeu permettant de générer la peur chez le joueur. L’article fait notamment référence à Doom, mais surtout à Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, titre prévu pour le premier semestre 2002, dont les premières vidéos montrent entre autres le travail sur les effets ombre/lumière. Le gameplay du jeu est évoqué : il est question d’un jeu vraiment pas « bourrin » (ouf !), où l’aspect shoot n’est pas omniprésent, au bénéfice d’une ambiance tendue, où la fuite est souvent le seul moyen de survivre.

[…] you won’t see the monsters right away. They won’t be running down the streets in packs of ten, and you mowing them down with a howitzer
[…] It’s a very subtle thing. You don’t even see one of the full bad guys until maybe halfway through the game
[…] They are armed, and you aren’t, so you are running—that’s all you can do, really. You’ll drop through a ceiling into a warehouse, and every door is locked and there doesn’t seem to be a way out

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Source: Blue’s News

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