Hypergun s’annonce en vidéo

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On sait qu’une certaine partie du lectorat NoFrag est composée d’adeptes des armes à feu, capables de parler avec amour de la dernière crosse rabattable avec appuie-joue pour le HK G36 ou de la nouvelle poignée ambidextre dotée de 4 positions réglables pour le AR15. Et c’est à eux que nous avons directement pensé lorsque nous sommes tombés sur la bande-annonce pour Hypergun, visible ci-dessus.

Il s’agit d’un rogue-lite dans un environnement futuriste proposant des niveaux générés aléatoirement, des classes déblocables et, surtout, un twist particulier : l’arme est entièrement personnalisable avec tout un tas de petits accessoires permettant d’augmenter son potentiel de destruction. Voila qui devrait faire plaisir à nos cassos armuriers en herbe locaux.

Hypergun est développé par NVYVE Studios – qui travaille également sur P.A.M.E.L.A. (toujours en Early Access) – et sera disponible sur Steam et machines du diable en été 2018. Pour les amateurs, la musique du trailer est Leather Teeth du dernier album de Carpenter Brut.

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7 Commentaires


  1. C’est pas possible d’avoir un FPS roguelite qui propose des déplacements un minimum intéressant ? Entre le rocket jump, le double jump, le wall jump, le dash, le strafe jumping, l’air control il y a suffisamment de techniques pour faire des combats un peu plus dynamique que la ou on reste planté au sol en tournant en rond.

  2. C’est pas possible d’avoir un FPS roguelite qui propose des déplacements un minimum intéressant ? Entre le rocket jump, le double jump, le wall jump, le dash, le strafe jumping, l’air control il y a suffisamment de techniques pour faire des combats un peu plus dynamique que la ou on reste planté au sol en tournant en rond.

    Spire de hitbox team offre du rocket jump, wall jump, dash, wall run, etc. Mais on l’attend depuis bien trop longtemps.
    http://hitboxteam.tumblr.com/

  3. J’aime bien le système de customisation, mais j’ai l’impression que les armes malgré leur apparence font toujours la même chose.
    En plus j’aurais bien voulu voir des armes un peu plus novatrices dans les FPS et pour ce qui est du mouvement, j’avoue que c’est de l’ultra classique …

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