10 Chambers a commencé aujourd’hui une nouvelle série de vidéos s’attardant sur le level design de GTFO, leur jeu coop’ horrifique hardcore. Dans le premier épisode, Calle Johansson-Sundelius, le community manager du studio suédois, interviewe Sean Falk, un des level designers travaillant actuellement sur le titre. Ce dernier s’est occupé de trois niveaux du Rundown 6.0, et il a surtout conçu la mission A1, qui devait servir de tutoriel déguisé pour les nouveaux joueurs.

Pendant une vingtaine de minutes, les deux joyeux lurons parcourent donc ce niveau d’introduction ensemble, et Sean détaille un peu son processus créatif tout en éclatant quelques sleepers. Une ressource potentiellement intéressante pour les apprentis level designers qui nous lisent.

Et pour rappel, si vous avez déjà fait et refait toutes les missions du Rundown 6.0 à sa sortie, trois nouveaux niveaux ont été ajoutés au jeu le mois dernier. Si vous avez également plié ces derniers (toutes mes félicitations !) et que vous êtes en manque, souvenez-vous que le Rundown 7.0 est prévu pour cet été.

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