Dans le premier d’une série d’articles Road to Rapture, The Chinese Room parle sur son devblog de ce qui a inspiré et permis la création de Everybody’s Gone to the Rapture. On y apprend notamment que le jeu est partiellement inspiré par beaucoup de FPS post-apocalyptiques comme les S.T.A.L.K.E.R., ou que le directeur créatif du jeu a hâte de finir Rapture pour pouvoir jouer à Survarium (un bon gars).