Deathloop se montre dans une vidéo de gameplay

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C’est lors de l’E3 2019 qu’Arkane Studios dévoilait leur prochain titre nommé Deathloop. Aujourd’hui, le studio a enfin montré une vidéo contenant du gameplay à l’occasion de la conférence de Sony.

À travers ces nouvelles images où l’on reconnait bien l’esthétique d’Arkane, on découvre en action son système de boucle temporelle. Le site officiel nous apprend aussi qu’outre l’aspect solo du jeu, il sera possible pour un autre joueur de rejoindre votre partie et ainsi devenir votre rival en vous mettant des bâtons dans les roues. Sans que le joueur concerné ne soit prévenu… Cela promet de bonnes surprises. Ou des ragequit. Si vous préférez qu’on vous laisse tranquille, cette option sera bien sûr désactivable.

Deathloop est la vision d’Arkane de l’assassinat en multijoueur, mélangeant sans limite l’expérience solo et les rebondissements du multijoueur. Les joueurs auront l’occasion de poursuivre l’histoire en incarnant Colt, chassant ses cibles sur l’île de Blackreef pour briser la boucle et gagner sa liberté. Les joueurs pourront aussi choisir de prendre le contrôle de sa rivale Julianna, et de s’infiltrer dans la campagne d’un autre joueur pour tuer Colt et le garder emprisonné dans la boucle. Cette expérience multijoueur est totalement optionnelle, les joueurs pourront choisir que Julianna soit uniquement contrôlée par l’I.A lors de leur campagne.

Le jeu sera disponible sur PC et sur PlayStation 5 dans un premier temps. Il est prévu pour les vacances de fin d’année.

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11 Commentaires


  1. Alors c’était peut-être le truc qui m’a donné le plus envie de la prez PS5, mais j’ai un peu peur du sentiment de déjà-vu post-Dishonored en terme de gameplay. Ce dernier, au niveau de la prise en main était super jouissif, mais sur la longueur assez redondant, ce qui m’avait valu d’abandonner Dishonored 2 notamment (j’avais enchaîné avec le 1 juste avant, ce qui avait peut-être accentué ce sentiment). J’aimerais bien tout de même voir Arkane se développer soit sur de l’exploration (étant donné leurs compétences en matière de création d’univers et de DA…), soit sur du réalisme pur (pour mettre à profit leurs compétences de gameplay). En gros, cet entre-deux actuel dans lequel ils se trouvent commence à me gonfler.

  2. étant donné leurs compétences en matière de création d’univers et de DA…

    Pas convaincu par ce que je vois dans la vidéo. On dirait un gros foutoir sans substance. Soit le trailer est vraiment raté, soit c’est le jeu. Ou alors, c’est moi qui ne sait pas apprécier.

  3. Pour le moment on voit que la DA 70’s avec un petit côté shaft/blacksplotation c’est sympa pour l’ambiance. Par contre ils ne montre pas comment ce traduit le système de boucle temporelle et j’ai peur de la côté multi-joueur ne soit qu’un système similaire à Dark souls ou les invasions de démons prévus pour Doom Eternal.

  4. J’ai hâte d’en savoir plus sur ce titre qui reste assez énigmatique malgré le gameplay qui a été montré.
    Je me demande bien comment ils ont intégrer une histoire complète dans une loop qu’on semble reprendre dès le début à chaque mort. Et avec l’idée d’ajouter un adversaire en multijoueur ça risque d’être bien fun mais compliqué si la personne joue bien.

  5. Le gameplay et et le level design c’est toujours du bonheur avec Arkane.

    Day one pour celui la comme pour les autres. En espérant que cette fois ci l’opti tienne la route.

  6. Le coup de la boucle c’est la même chose que recommencer le niveau en fait ?
    Sinon en gros on est un seigneur Sith avec un flingue, sympa.

  7. On retrouve le blink de disho direct.

    Toujours curieux.
    superbe ambiance.à comfirmer perso.

  8. C’est marrant, j’ai pitché la mecanique de jeu, il y a quelques mois (intrusion multi roguelite loop) à un pote sous NDA, et son silence semble m’avoir donné raison.
    J’ai bien aimé ce que j’ai vu, mais autant j’adore les jeux ARKANE pour leur mecaniques, autant je suis super fan du lore de chaque IP. Là, j’avoue que l’enrobage univers « 70’s-etrange-maispastrop » fait un peu redite sur les bords (avec W:colossus) et que les déplacements/pouvoirs font copié collé de leur 2 précédents jeux. Je suis curieux quand meme d’en savoir plus.

  9. Le coup de la boucle c’est la même chose que recommencer le niveau en fait ?
    Sinon en gros on est un seigneur Sith avec un flingue, sympa.

    Oui.
    Surement lié à une mort ou un timer dans un niveau ou tout autre script/scenar (ennemi X a liquider dans un temps imparti).
    A savoir quelles seront les mecaniques de jeux pour dynamiser les loops
    niveaux procedural
    ennemis en surnombre
    handicap de depat??
    Si l’on se cale aux offres d’emplois parues il y a quelques tempspour le studio (monnétisation…) il y aura surement un partie cosmetique via achat inapp (point de competence entre autre) qu’on pourrait recuperer via des defis ingame. D’ailleurs je me demande s’ils vont integrer une sorte de cam multi in game. Y a tellement de concepts possibles.

  10. La variété des armes fait plaisir, le fusil à pompe a l’air d’avoir de la patate. J’espère qu’il y aura un bon feeling pour le gunplay !

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