Un level designer de Brothers in Arms explique sur le site de Gearbox la façon dont ils ont conçu les cartes multiplayers. Si vous êtiez sceptiques quant au sérieux de mon test, voilà qui devrait vous convaincre de sa justesse :

2005 04 01 p014 counter

Alors pour faire une bonne carte, il faut permettre au joueur de contourner l’adversaire tout en permettant à ce dernier de contourner le contournement. Tout ça donne lieu à des cartes ridicules remplies de murs placés n’importe comment. Les level-designers remplacent donc les murs par des chariottes, des tas de fumier et des buissons et zou : une carte BiA !

Bon, en réalité le processus est un peu plus complexe que ça et les mappeurs et autres moddeurs y jeteront un oeil avec intérêt.

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