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Factornews a une bonne interview d’Olivier Leonardi, le directeur artistique de Brink chez Splash Damage. Il parle de son parcours et du choix du style graphique si particulier du jeu.

Il s’agit d’une envie toute personnelle et c’est la première chose dont j’ai parlé à Tim Appleby (le lead character) le jour de mon arrivée ici. Je voulais partir sur un style semi réaliste, quelque chose qui définirait vraiment le style visuel du jeu, donc on a commencé à jouer avec la dynamique des silhouettes et les proportions des personnages. Il y a eu pas mal d’itérations mais on a réussi à trouver un style qui capte l’attention des gens. Mais c’est ultra risqué !

Plus loin, il confirme par ailleurs que les environnements de Brink seront moins ouverts que ceux d’ETQW.

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