Dans un nouveau trailer publié le 21 mai dernier, les 13 développeurs du studio derrière Fatekeeper ont annoncé la sortie de l’accès anticipé pour le 2 juin prochain. Les précédentes vidéos nous avaient plutôt impressionnés, notamment grâce à des visuels extraordinaires, surtout pour une si petite équipe. Et le gameplay semble également prometteur, avec un mélange de combats à l’épée, de pièges environnementaux et de magie, qui fait évidemment penser à Dark Messiah of Might & Magic.
Sur la page Steam, le studio indique qu’il y aura environ deux heures de jeu dans cet accès anticipé. La version finale est attendue 18 mois plus tard, et devrait proposer une quinzaine d’heures de jeu. Les développeurs précisent qu’il sera initialement proposé à « un prix très réduit », qui augmentera au fur et à mesure des mises à jour.
En attendant le 2 juin prochain, vous pouvez toujours ajouter Fatekeeper à votre liste de souhaits Steam s’il vous tente.
![[PREVIEW] Fatekeeper : une mise en bouche qui éclate la rétine, mais qui botte des culs](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2026/06/Fatekeeper-13-218x150.jpg)







Encore une early-acces……….
Si ça permet d’avoir des retours sur le gameplay, pour le peaufiner, pourquoi pas ?
On a des accès anticipés qui sont des succès et qui ont permis à des jeux de briller encore plus fort (Witchfire en tête) et reste à voir le prix également
En tout cas très curieux de voir les retours après avoir réellement testé le jeu
Oui mais non
Pour un jeu de survie à la rigueur, je peux comprendre mais là on parle d’un jeu qui va durer 15h pas une centaine
18 mois d’EA ça me parait beaucoup.
Et même parmi les EA qui ont réussis les jeux peuvent en sortir dénaturer à cause du retour de joueurs trop hardcore.
Je pense notamment à Dead Cell, Darkest Dungeon et Oxygen not include qui sont devenue trop long et difficile pour leur propre bien.
Witchfire commence déjà à vieillir techniquement, ça fait 3ans qu’il est toujours en EA même si le jeu est très bien.
A voir cependant, le jeu sera sans doute très bien et aura une boucle de gameplay de folie.
Je rêverais d’un Hack and Slash en vue FPS (qui ne soit pas un jeu de zombie)
C’est un des pires avis que j’ai pu lire sur ce sujet. Les jeux que tu cites font partie des plus appréciées de leur genre avec des avis « overwhelmingly positive » sur Steam, et Witchfire est toujours une claque techniquement.
Alors j’ai une bonne et une mauvaise nouvelle.
La bonne, c’est que les jeux de tes rêves existent : il s’agit de VOIN et Mortal Sin. Ils sont addictifs, avec des grosses armes de mêlée, des litres d’hémoglobine, du loot à foison et des avis quasi unanimement positifs sur Steam.
La mauvaise, c’est qu’ils ont connu une longue phase d’accès anticipé. Je suis désolé… Ils en ont les principales tares : les devs ont ajusté l’équilibrage, le gameplay et les graphismes en fonction des retours des joueurs au fur et à mesure des mises à jour. En plus celui que je préfère, VOIN, n’est toujours pas sorti en 1.0. (Et techniquement, une bonne part des ennemis peuvent être qualifiés de zombies).
*edit: shell remplacé par sin
Mortal Shell c’est TPS non?
C’est un Soulslike. Je pense qu’il voulait parler de Mortal Sin
Yep au temps pour moi en effet je voulais mentionner Mortal Sin !… Looter Slasher sympa, inférieur à VOIN sur le feeling des combats de mon point de vue.
Connectez-vous pour laisser un commentaire