DOOM. Si vous ne connaissez pas, c’est un petit jeu d’environ 30 ans, avec une petite communauté de fidèles (comprendre, d’acharnés), et celle-ci vient de vivre un petit tremblement de terre autour de sa scène modding. Et comme souvent dans les histoires d’amour, tout commence par un ego surdimensionné, un long silence radio… et un coup d’un soir avec de l’intelligence artificielle.
Graf Zahl, l’architecte devenu alchimiste
Graf « Oelckers » Zahl, le créateur de GZDoom, a longtemps été considéré comme l’architecte et le coordinateur du projet, mais depuis quelque temps, c’est surtout par son absence que celui-ci s’est illustré. Son retour ne s’est pas fait avec des patchs ou des updates, mais avec… du code généré par IA. Il a tout simplement décidé d’intégrer ces lignes de code non vérifiées dans GZDoom, et sans consulter personne.
La réaction de la communauté a été immédiate : les autres développeurs, déjà frustrés par le manque de communication et l’égo d’Oelckers, ont vu rouge comme la surface de Mars après le passage du Doom Guy. Pas seulement pour cela : l’IA, c’est aussi une question d’éthique. Peut-on vraiment faire confiance à du code généré automatiquement pour un projet open source aussi emblématique dans le modding ? Le débat a été brievement ouvert, et ce dernier a répondu maladroitement par « If you don’t like it, go and make your own fork. » UZDoom était né.
Major evolution in the GZDoom community tonight – the regular contributors finally had enough of the project lead, who had been very hard to work with for a long time. He dug in and told them "If you don't like it, go and make your own fork."UZDoom is now live here.github.com/UZDoom/UZDoom
— Doomrabbit (@davidxnewton.bsky.social) 2025-10-15T00:56:38.722Z
Les autres participants ont décidé de remettre la communauté au centre du projet. Une bonne partie des développeurs a abandonné GZDoom pour créer UZDoom, un nouveau moteur qui reprend le code source, mais sans le contenu controversé, et en y intègrant les améliorations prévues pour GZDoom 5.0. Des moddeurs ont également déja annoncé migrer vers UZDoom.
This GZDoom schism has been a long time coming, too. And I think it's for the best, because all the good engine coders are already lined up to work on the newly branded UZDoom. Folks adding better netcode, raytracing support and other features that have been long overdue.
— Dominic Tarason (@dominictarason.com) 2025-10-14T23:52:45.684Z
Le fork est également l’occasion, d’après l’annonce, d’ajouter du contenu trop longtemps retardé, comme le ray tracing ou l’amélioration du netcode. Et pour les puristes, la suppression par défaut du texture filtering, que beaucoup de joueurs considèrent comme incompatible avec la direction artistique originale de DOOM.
Ce n’est pas la première fois qu’une divergence d’opinion engendrant un fork survienne dans la communauté du modding – et particulièrement dans l’open-source. Mais GZDoom et sa communauté faisaient jusqu’à présent figure d’exception. Nombreux sont les projets comme Selaco, Beyond Sunset, ou encore le très attendu Brutal Fate, qui ont vu le jour grâce à celui-ci. Espérons que cette nouvelle branche du moteur du mythique DOOM apporte joie et sérénité aux joueurs et membres de la communauté du modding.



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La commu a très bien réagi, l’IA gen c’est non, EA a voulu en utiliser dans ses prods pour le code justement, sauf que les vrais dev passent plus de temps à repasser sur ce que le LLM a produit que s’il l’avait fait directement, donc une perte d’argent
Ça n’a aucune notion de sécurité, si c’est pour que les mods de DOOM soient des portes grandes ouvertes à tout et n’importe quoi, non merci
Il n’y a pas que dans la programmation que ce sentiment de l’IAgen fait perdre du temps car il faut repasser dessus et vérifier ce qui est généré.
En tout cas, j’espère que les choses vont pouvoir avancer pour Trench Foot. Je l’attend de pied ferme.
Vous avez raison : l’utilisation de l’IA dans les jeux vidéo, c’est niet. Les joueurs ne s’y trompent d’ailleurs pas, car Arc Raiders fait un four.
Ben depuis hier, c’est le sujet quand même, et des gens qui apprécient le jeu comprennent totalement la note que Eurogamer a mis vis-à-vis de l’utilisation de l’IA Gen
Et perso je pensais qu’ils avaient changé leur fusil d’épaule après que sur The Finals ça soit la critique que la majorité fasse au jeu, mais ils ont pas trop mis en avant cet aspect, étrangement
Oui enfin The Finals ou Arc Raider ça pas été conçu avec ChatGPT
Toute les entreprises un peu sérieuse qui bosse dans la tech, on leur propre IA.
Ca leur permet de pas réinventer la roue à chaque jeu tout en restant à 100% propriétaire de ce qu’ils produisent.
J’avais l’impression que Arc Raider c’était un succès no ?
This is the joke.
Mon détecteur à sarcasme est cassé je crois xD
L’IA est un outil et ça doit être utilisé intelligemment, c’est aussi simple que ça. Bannir son utilisation ou la rendre obligatoire promet un désastre, et prendre comme exemple un débilos égocentrique qui a visiblement décidé de faire n’importe quoi avec pour dire que c’est forcément mauvais, c’est pas très intelligent non plus.
C’est un peu comme dire que les marteaux, c’est forcément mal, voir éthiquement mauvais, parce que tu peux taper quelqu’un avec, ou te causer des problèmes en te tapant le pouce. C’est comme ça pour tous les outils, c’est uniquement pertinent quand c’est utilisé par des gens qui savent ce qu’ils font.
Dans le cas d’Arc Raiders, ceux qui critiquent l’usage de l’IA pour la production du jeu… je ne peux pas les voir autrement que comme des moralisateurs à deux balles qui n’ont pas touché au jeu. Surtout que pour le coup ils ont plutôt bien fait les choses contrairement à EA avec Apex lol, ils ont recruté des comédiens pour produire une banque de voix, tout a été fait de manière carrée, et maintenant on a un jeu d’excellente qualité où tous les pings d’objets (et y en a énormément dans les jeux du genre) sont exprimés par les personnages qu’on joue. J’suis pas sûr que beaucoup réalisent le coût en énergie, argent, et surtout temps, si ça avait été fait par des humains. En fait, sans IA ça n’aurait sûrement jamais été fait.
J’aime bien prendre l’exemple de The Witcher 3 aussi : la plupart des pnj sont inutiles, n’ont qu’une seule ligne de dialogue et partagent souvent la même voix. Dans ce genre de cas, l’IA peut très bien rajouter de la variété que ce soit en lignes un peu inutiles ou en tons de voix pour pas qu’on remarque qu’ils ne sont que 4 comédiens, et dans ce genre de cas on a carrément une amélioration plutôt qu’une simple économie de moyens.
En plus l’IA ça veut tout et rien dire, c’est juste un buzzword qui ne veut plus rien dire tellement ça englobe de choses, mais le potentiel est assez immense et critiquer en balayant d’un revers de la main tous les usages potentiels, ça me fait penser qu’il y a sûrement eu des tonnes de gens qui ont critiqué Internet pour les mêmes raisons.
Pour revenir sur le sujet : j’suis surtout content du filtrage désactivé par défaut lol, j’ai jamais compris pourquoi cette horreur était toujours là et j’ai bien envie de comprendre pourquoi ça l’était, parce que c’était vraiment très très laid
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