L’équipe de PUBG dévoilait la semaine dernière les grandes lignes de son programme pour 2021 : après avoir retravaillé la plupart des petites cartes du jeu en 2020, l’année 2021 sera dédiée aux cartes plus grandes. Et ça commence dès maintenant sur les serveurs de tests avec les débuts de la saison 12 et une refonte de Miramar. Des changements esthétiques avec un travail sur les lumières mais aussi des ajustements sur certains éléments du décor, le mobilier, etc. Ce n’est pas tout et deux ajouts exclusifs à Miramar sont aussi de la partie.
Tout d’abord le fusil Lynx AMR spécialisé dans « l’anti-matériel ». Il est en effet capable de détruire les petits véhicules en une seule balle ou de provoquer des dégâts aux blindés comme le BRDM. Pour équilibrer cette force de frappe, il n’est disponible que dans les caisses de ravitaillement et n’est livré qu’avec cinq balles. Impossible de le recharger une fois vos munitions épuisées.
L’autre nouveauté, c’est l’apparition de quads, eux aussi exclusifs à Miramar. Ces véhicules tout terrain peuvent transporter deux joueurs et ont une vitesse de pointe de 110km/h (125km/h avec le boost).
Cette saison 12 s’accompagne également d’une refonte du Scrap Shop, des ballons pour jouer au foot et patienter pendant le pre-match, une amélioration des bots et plein d’autres choses. Les détails dans l’article posté sur le site officiel de PUBG. Actuellement disponible sur les serveurs de tests, la saison 12 devrait débarquer chez tout le monde la semaine prochaine.
En parallèle, deux autres cartes en préparation sont dévoilées. Toutes les deux au format 8×8, la première — visible ci-dessus — est pour l’instant surnommée Tiger et proposera un système de réapparition inédit. L’équipe avait d’ailleurs fait quelques essais dans le domaine avec un mode de jeu temporaire fin avril/début mai.
Plus tard, entre fin 2021 et 2022, une autre carte au décor plus surprenant devrait sortir : Kiki. Sous ce nom ridicule se cache grattes ciels, laboratoires sous-terrains et, d’après le concept-art ci-dessous, une direction artistique plus futuriste que d’habitude.












Je trouvais que j’avais fait le tour du jeu y a un peu plus d’un an en approchant les 2000 heures de jeu et j’étais passé sur Hunt : Showdown.
Mais c’est assez fou tous les éléments qu’ils ont rajouté depuis : le C4 qui débusque les campeurs et fait perdre 1/10 d’audition à chaque détonation, l’essence qu’on répand à l’entrée de son spot de snipe pour tout cramer si qu’on on se fait rusher (on le fait pas assez, ça marche super bien), la stabilité améliorée quand on tire depuis les véhicules qui permet à Antipathique de fragger depuis un ULM en vol à 200m (le pilote était excellent), le ballon d’extraction d’urgence qui permet de tomber comme des ninjas sur la pauvre team qui passait par là, ou d’atteindre des spots de sniping improbables….
Les parties sont plus dynamiques que jamais.
Bonne nouvelle la refonte de Miramar et la venue des deux nouvelles grandes maps, manque plus qu’à rajouter les ULM sur Vikendi, et à virer cette luminosité dégueue sur Sanhok.
Il y a un taf qui est fait sur ce jeu en termes d’innovations de gameplay.
J’ai refait quelques parties il y a deux mois, mais je ne retrouve plus la tension ressentie tout au long du match comme il y a 3 ans maintenant, la faute aux bots ultra débiles qui font office de cibles de fête foraine.
On passe la majeure partie de la game à s’équiper, et la tension peut commencer à monter qu’à la fin, et encore… du coup je préfère jouer aller sur Tarkov ou the Hunt, car même si je suis mauvais, il y a une tension qui pousse à s’améliorer et qui rend chaque frag très gratifiant. Je n’ai plus cette sensation sur PUBG.
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