Bethesda n’en finit pas de nous décevoir. Alors qu’on pensait qu’il n’était pas possible de faire pire que les précédentes vidéos de gameplay de Redfall pour nous dégoûter du jeu, voilà qu’IGN nous assène un coup au cœur en nous présentant un combat contre « The Rook », une sorte de vampire très puissant. Rien ne va : c’est joué à la manette, les joueurs ratent la moitié de leurs tirs, il commencent à buter des ennemis sans les finir, ils vont dans un sens, puis ils changent d’idée et courent comme des poulets sans tête, et pour couronner le tout, le boss n’est qu’un gros sac à PV qui n’a strictement aucune réaction aux tirs des quatre coéquipiers, ni aux différents gadgets censés lui faire des dégâts. C’est une vraie souffrance à regarder ! Rutabaga, on pense à toi, ne regarde pas, ce n’est pas la peine.
Même si le niveau déplorable des journalistes n’est pas étranger à ce naufrage, je ne sais pas à quel moment ils se sont dits que ça allait attirer les joueurs. Arkane Lyon, au secours ! Sauvez vos collègues d’Austin, dites-leur quoi faire avec leur jeu, ils sont perdus ! Cette vidéo est réellement une catastrophe, je ne pensais pas qu’on pouvait tomber à un niveau si bas.
En même temps, si ça se trouve, c’est leur stratégie. On va tellement s’attendre à ce que ce soit une bouse, que si ça se trouve, on sera finalement agréablement surpris.
Redfall doit sortir le 2 mai prochain sur Steam, l’Epic Games Store, ainsi que sur le Xbox Game Pass, et on commence déjà à en trembler d’avance.







Merci pour le retour.
Moi, ce que je n’ai pas supporté, c’est l’aménagement de la cuisine (à 0’21). C’est étroit, peu lumineux et les placards sont horrrriblement vieillots. Le plan de travail et la crédence datent aussi de Mathusalem. Peu de rangements d’ailleurs et de l’électroménager hors d’âge… Et je ne parle pas de la déco. Non, faut tout refaire…. Après, faut aussi voir la tuyauterie, l’électricité, si c’est aux normes… pffff… je suis bien d’accord avec Estyaah, quel gâchis… (hein quoi? je sors ? Bon…)
Ça ressemble vraiment à un jeu dont on a rien à foutre tant sa proposition est convenue…
C’est un peu le problème des AAA en général.
Ça fait vraiment shooter générique. Dommage de gâcher des ressources dans ce genre de projet.
Je ne vais pas faire dans l’original mais…Arkane, c’était mieux avant.
D’après moi, un parcours sans faute d’Arx Fatalis à Disho 2.
Depuis, ce n’est pas mauvais, mais tout me laisse un arrière gout de « meh… »
Et ce Redfall, bon sang…
Ça ne me fait pas plaisir de dire ça mais, peut-être qu’une chute serait salvatrice et les fera se relever plus forts.
C’est ce que je leur souhaite en tout cas.
C’est un jeu de mort « la cour est pleine » ? Car l’expression, c’est la coupe est pleine [comme la chatte à ta mère].
Il y a l’air d’avoir 0 sensation de tirs…
Pour rester cohérent avec l’univers du jeu, ce doit être une coupe menstruelle.
Estyaah me souffle dans l’oreille que « n’en jetez plus » est la version courte de « n’en jetez plus, la cour est pleine [comme la coupe menstruelle à ta mère] ».
On en apprend tous les jours.
Effectivement Doom Eternal a 10 ans d’avance sur cette aberration ludique.
Pourtant les deux jeux sont du même éditeur non ?
Après, il faut se méfier des vidéos de Bethesda. Surtout quand c’est joué par un journaliste handicapé d’IGN. Je vous rappelle que toute la promo de DOOM 2016 étaient des vidéos du multi joué au pad.
Bethesda, ça doit être le denier éditeur a ne pas avoir compris que pour faire la promo de leurs jeux, il fallait donner les commandes à des véritables joueurs, et non à des journalistes mainstream. Leur marketing est resté bloqué en l’an 2000, à l’époque où on filait une preview en exclu à un gros magazine pour avoir son jeu en couverture.
Ceci étant dit, j’ai du mal à me figurer comment Redfall pourrait être sympa…
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