Dans une interview à Homelan Fed, Tim Sweeney, PDG d’Epic Games et principal codeur de l’Unreal Engine, donne les premiers détails sur l’UnrealEngine3 :

UnrealEngine3 is targeted at high-end DirectX9 and future GPU’s and next-generation game consoles, and our focus is on absolutely realistic per-pixel lighting, with 100% dynamic shadowing everywhere, including new technology for soft dynamic shadows. The level of graphical detail and fidelity in the content we’re creating is between 4 and 16 times higher than what’s been seen in DirectX9 games shipping in 2004, and there are substantial qualitative improvements in the technology, based on a bottom-up rethinking of the 3D rendering architecture in light of what’s now possible with DirectX9, and some even more amazing things that will become possible with GPU’s, CPU’s and next-generation consoles in the 2005-2006 timeframe.

[…]There is a new 100% dynamic, 64-bit-per-pixel high definition rendering engine focus on per-pixel lighting and dynamic shadowing. […] But it goes further than that with entirely new things that haven’t been done in real-time before, such as holographic texture mapping, spherical harmonic lighting, and dynamic soft shadows.

Il y aura aussi un nouveau moteur physique. Epic pense utiliser son moteur à partir de 2006-2007 et voit donc loin. Ils ont actuellement un jeu en développement avec cette technologie, mais continueront à supporter l’UnrealEngine 2.5 (UT2004) et l’UnrealEngine 2X (Unreal Championship 2). Des jeux utilisant encore l’UnrealEngine actuel (mais modifié) sont annoncés pour 2006.

À part ça, Tim Sweeney expédie la comparaison avec le nouveau DOOM Engine et le Source Engine, expliquant que ceux-ci sont prévus pour supporter le matériel actuel, alors que son UnrealEngine3 est orienté vers le futur.

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