Computer Games Magazine publie une interview de Richard Rouse (Surreal Software) portant sur The Suffering 2. D’après les réponses, l’objectif serait de faire une version améliorée du premier épisode sans changer le gameplay mais en ajoutant et perfectionnant quelques features, comme les transformations en créature que le joueur pourra et devra effectuer. L’un des principaux intérêts de la devteam sera de varier le plus possible le gameplay, histoire d’éviter de se retrouver devant un jeu d’action à la Halo où on finit par faire toujours la même chose dans les mêmes environnements.

Le jeu vient d’entrer en version alpha et devrait sortir en fin d’année sur PC, Xbox et Playstation 2.

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