Charles Hollemeersch, un étudiant de l’université de Gent (et chirurgien esthétique de l’image 3D) viens de sortir une nouvelle version de son moteur de rendu pour Quake, Tenebrae. Ce moteur a pour caractéristiques d’utiliser des méthodes de rendu similaires à celles présentent dans Doom III (ombres portées, éclairages sur tout les objets 3D, reflets).
Oubliez les gros pixels que vous offrait votre premier dx2 66, grâce au docteur Charles et à Tenebrae, vous gagnez beaucoup en esthetisme, votre quake est plus ferme, plus doux et plus agréable à regarder.
source: Mister-T





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