hmm, regarde comment c'est beau. c'est doux aussi hein!.Charles Hollemeersch, un étudiant de l’université de Gent (et chirurgien esthétique de l’image 3D) viens de sortir une nouvelle version de son moteur de rendu pour Quake, Tenebrae. Ce moteur a pour caractéristiques d’utiliser des méthodes de rendu similaires à celles présentent dans Doom III (ombres portées, éclairages sur tout les objets 3D, reflets).

Oubliez les gros pixels que vous offrait votre premier dx2 66, grâce au docteur Charles et à Tenebrae, vous gagnez beaucoup en esthetisme, votre quake est plus ferme, plus doux et plus agréable à regarder.

source: Mister-T

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