Gamespy publie une courte preview de STALKER dans laquelle ils expliquent que le jeu sera disponible en magasin en deux versions différentes : l’une pour les hautes résolutions et l’autre pour les basses. Il semble incroyable qu’ils n’aient pas mis les deux versions dans une seule boite vu le faible cout de production d’un CD. Peut-être Gamespy aura-t-il mal interprété ce qu’expliquaient la devteam ukrainienne ?

L’article parle aussi de l’utilisation du moteur de physique afin de gérer les armes explosives. Ainsi, le souffle des grenades et la projection des eclats seront gérés distinctement :

Grenades, for instance, have two damaging effects: the shockwave and the shrapnel. While your character may be far out of the way of the percussive blast, the shrapnel flies far beyond that. The trajectory of each piece is independently calculated and its destructive effects can even pass through barriers to hurt targets.

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