Hier est sorti S.T.A.L.K.E.R. : Legends of the Zone Trilogy, une version améliorée de chacun des opus de la trilogie originale S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl, Clear Sky et Call of Prypiat. Les possesseurs des jeux originaux (soit environ 98,9 % des lecteurs de NoFrag) n’ont rien à débourser, c’est automatiquement ajouté à votre compte Steam. Au programme, une mise à jour graphique avec un meilleur éclairage, du screen space reflexion, de l’illumination globale et de nouvelles textures. Par contre, pour les cinématiques, c’est juste de l’upscaling IA, a priori avec des artefacts un peu dégueux, si l’on en croit Digital Foundry. Vous pouvez retrouver la liste des modifications sur le billet de blog Steam de l’annonce.
Mais seulement quelques heures après le lancement, les trois jeux se font déglinguer dans les avis Steam. Bon nombre de joueurs trouvent le rendu vraiment flou, chose que l’on peut sans doute imputer aux manettes. En effet, ces éditions améliorées semblent être un portage des versions sur consoles PS5 et Xbox One, qui peinent encore certainement à afficher la finesse d’un jeu de 2007. Par curiosité, on a lancé pour vérifier, et effectivement, on dirait qu’un stalker est venu beurrer notre écran avec du saindoux. Mais ça fait partie du charme, non ? N’hésitez pas à tester et nous faire part de vos impressions.
S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy est donc disponible sur Steam pour 40 balles, si vous n’avez pas déjà les trois opus S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky et S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, ce qui serait franchement étonnant.








J’ai vu oui les avis sur le rendu flou, mais moi ça m’a pas paru tan que ça, et je me suis relancé COP pour le coup.
Je me demande si ça apporte quelque chose par rapport à tous les mods existants
La mise à jour graphique a l’air chouette.
(Captures de la vidéo de Digital Foundry)
Pas sûr qu’on puisse atteindre ce rendu avec des mods.
J’ai lancé la version de CoP, je trouve ça très flou tout de même et loin du rendu achevé sur GAMMA.
Stuka fera un test des 3 épisodes … bientôt 🙂 j’y crois
J’ai acheté les STALKER en version boîte et je n’avais pas pu les activer sur Steam. C’est ballot, je n’y ai pas accès.
Merde ça craint un max, je fais partie des 1.1% des lecteurs de NoFrag qui ne possède pas les jeux originaux. Une bonne occasion de rattraper mon retard avec les versions Enhanced qui franchement ne m’ont pas l’air si catastrophique.
Bon, il y a toujours des beaux bugs sur COP. Je ne peux pas valider ma quête avec le Barbu, car j’ai les dialogues qui buguent. Ah et les PNJ qui bloquent le passage plus la porte en elle-même qui voulait plus s’ouvrir c’était pas mal aussi (après avoir pioncé pour que le PNJ du milieu bouge car ça fusillait dehors donc il restait en place). Bref, on reste dans les clous quoi 😀
Je n’avais pas trouvé l’option FSR à désactiver sur mon PC portable, mais je l’ai bien trouvé sur mon fixe : en la désactivant, le flou disparaît effectivement. En 4K tout à fond, c’est pas si mal. Mais je pense que ça reste tout de même très loin des mods en termes de visuels.
Non malheureusement, le flou ne disparaît pas complètement en désactivant le FSR. Le jeu est clairement rendu dans une résolution inférieure à celle de l’écran, c’est n’importe quoi. C’est d’ailleurs sûrement pour ça que ces versions tournent mieux que les versions d’origine malgré les améliorations graphiques. J’espère que c’est pas une filouterie de GSC Gameworld pour nous faire croire qu’ils ont optimisé leurs jeux.
En attendant qu’ils patchent ça, la meilleure solution pour atténuer le flou immonde c’est de virer l’anti-aliasing et de mettre le FSR en mode natif avec netteté à 100%. Mais c’est loin d’être optimal, le FSR génère du ghosting et de la latence, et la netteté à 100% c’est dégueulasse aussi, on va pas se mentir, mais au moins le jeu sera moins flou.
edit : Un premier patch est sorti pour chacun des jeux, aucune amélioration pour le flou.
Ils sont au courant pour le flou, c’est effectivement le FSR qui est mal intégré et va toujours calculer le jeu dans une définition inférieure
Et si jamais, sur GoG vous avez toujours les jeux d’origines dispo au même prix que les versions Enhanced
J’ai relancé les originaux pour comparer, et clairement ces versions enhanced améliorent bien les graphismes, c’est loin d’être négligeable. Distance d’affichage de l’herbe beaucoup plus grande, végétation plus belle, skyboxes plus jolies, global illumination, reflets dans l’eau… et aussi moins de traversal stuttering, omniprésent dans les originaux.
J’ai remarqué qu’on peut strafer en sprintant, ce qu’on ne pouvait pas faire dans les jeux originaux, dès qu’on allait à gauche ou à droite ça arrêtait le sprint. Ils ont également corrigé le zoom à la molette qui était inversé sur la map. Par contre on ne peut plus binder les boutons 4 et 5 de la souris alors qu’on pouvait avant, c’est un peu con.
Le FOV réglable directement dans les options c’est bien pratique aussi. Dans les jeux originaux il fallait éditer en hexadémical un fichier DLL, ou choper un mod qui le faisait à notre place mais du coup avec des valeurs prédéfinies. Là on peut vraiment affiner et surtout ça ne change pas le FOV du viewmodel, du coup on peut se permettre de monter beaucoup plus le FOV que dans les jeux originaux. Avant, dès qu’on dépassait 85° on voyait les bras coupés pendant les animations de rechargement des armes. Perso je mets le slider du FOV à 5 crans en-dessous du maximum, à fond c’est abusé.
Et la bonne nouvelle c’est que les versions enhanced sont tout aussi moddables que les originaux, et la méthode est la même (dossier gamedata). Certains mods sont d’ailleurs directement utilisables sur ces versions enhanced.
Sinon pour le flou, j’ai essayé de créer des résolutions virtuelles dans le panel Nvidia, mais les jeux n’acceptent pas les résolutions custom, donc ça ne fonctionne pas.
Edit : J’ai finalement réussi, il faut carrément mettre son bureau Windows en résolution custom par le panel Nvidia, idéalement le double de la résolution de l’écran, puis de lancer le jeu et de choisir la résolution custom. J’obtiens ça sur mon écran 1080p avec une résolution custom en 2160p (pas de FSR) :
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