Sons of The Forest a accueilli la semaine dernière sa dixième mise à jour, apportant quelques ajouts plus ou moins importants à son jeu de survie sur une île idyllique, mais infestée de touristes cannibales. L’IA des ennemis a ainsi été retravaillée et offre désormais davantage de variétés dans son approche des raids. Pour pimenter tout ça, un ennemi sera parfois choisi au hasard pour devenir le leader de l’attaque, où les autres cannibales se mettront à le suivre. Ces derniers peuvent d’ailleurs maintenant porter des torches pour s’éclairer la nuit. Il y a même un nouveau type d’ennemi qui est capable de s’immoler par le feu avant de se jeter sur vous pour faire un gros câlin.

Ce n’est pas tout, et côté construction, les développeurs ont ajouté un grand porte-bûches, un tapis en peau de cerf, la possibilité de construire des sols en pierre, des « rampes d’angle » (ou « coins de toit ») et des balustrades. Enfin, les cinématiques de Holosprings et de la zone du bunker (gold room) ont aussi été améliorées avec de nouveaux effets d’éclairage, de nouveaux sons et des animations supplémentaires.

Tous les détails dans l’article publié sur Steam.

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1 COMMENTAIRE


  1. Génial ! merci FcP

    ca c’est ouf : « un nouveau type d’ennemi qui est capable de s’immoler par le feu avant de se jeter sur vous pour faire un gros câlin »

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