À l’occasion de leur petit compte rendu mensuel sur l’avancée du développement de Scorn, Ebb Software nous détaille un aspect du jeu qu’ils n’avaient pas encore évoqué : les puzzles. Ils se pignolent un peu sur le fait que tout leur jeu est un puzzle, car labyrinthique, puis finissent par indiquer qu’il y aura pas mal de petites énigmes à base de mécanismes. Alors que chez certains de leurs concurrents, cela arrive un peu comme un cheveu sur la soupe et qu’il n’y pas une interface cohérente avec reste du jeu, ici, on nous assure que tout sera parfaitement intégré. Deux vidéos viennent illustrer leurs propos :
On voit que les développeurs ont essayé de fluidifier la transition entre le gameplay classique du FPS et celui de la partie énigme, le tout dans une ambiance délicieusement malsaine. Si l’univers semble très intéressant, où est donc la partie avec les gros flingues et les monstres ? Serait-on finalement en présence d’un énième walking-sim horrifique avec des puzzles dedans ? En attendant d’avoir plus d’informations, le CEO du studio indique qu’ils sont toujours en train de travailler sur les détails des environnements, et que l’optimisation sera la prochaine étape.
Si vous souhaitez plus de précisions et que la langue de Sigourney Weaver ne vous fait pas peur, vous pouvez retrouver le billet ici. Scorn est toujours prévu pour octobre 2022, comme l’indique sa page Steam.

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Ça a l’air foutrement « joli » quand-même…
Par contre les indicateurs d’interaction avec l’environnement à la lubrisoft c’est juste pas possible dans un jeu comme ça.
C’est très beau, mais j’espère que si on ne voit que les mêmes environnements, c’est pour ne pas spoiler et pas parce qu’il n’y aura pas plus de variété.
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