Le lead designer de Savage 2 explique chez Gamecloud le système utilisé pour éviter de mélanger les débutants et les joueurs expérimentés. C’est tout simple : L’expérience des joueurs (qui n’a pas d’influence en terme de jeu) sera persistante et les administrateurs pourront paramétrer leurs serveurs pour qu’ils n’acceptent que des joueurs ayant un certain nombre de points d’expérience.

Le reste de l’interview parle des améliorations graphiques, de l’absence de campagne solo, de l’avancement du projet qui devrait aboutir en automne et des changements appliqués sur le gameplay. Extrait :

The RTS elements are no longer restricted to just the commander. Now officers also have a commander view hotkey used to pull the camera up and allow for specific orders to be given to their squad more easily by using a traditional RTS viewpoint. Also, commanders have been given more abilities to be used during encounters throughout a match. These abilities include AoE buffs, debuffs, healing, and damage oriented spells. This really extends the commanders role from simply building and researching.