mini 2003 07 05 interviews stalker interview 01 englLe site bulgare (et non russe, nos amis bulgarophiles auront corrigé d’eux-mêmes) 3dzone-bg a longuement interrogé Andrey Salnikov, chargé des relations publiques chez GSC Game World, le développeur de S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Par chance, l’interview est également disponible en anglais. L’auteur de l’interview a fait un remarquable effort pour éviter au maximum les questions habituelles, ce qui donne un article original et plutôt intéressant. Attention tout de même, les pages de 3dzone-bg sont par contre plutôt lentes à charger.
[–SUITE–]De quoi ça parle ? En bref, sont évoqués :

  • Le travail de GSC Game World et les développeurs de l’Europe de l’Est en général
  • Les voyages de la devteam à Tchernobyl pour s’imprégner de l’atmosphère du lieu
  • Les inspirations du jeu
  • La vue à la troisième personne, présente dans les trailers : elle ne sera probablement pas dans le jeu
  • Les véhicules : il faudra de l’essence et de la maintenance pour les utiliser
  • Les autres Stalkers, que l’on pourra joindre pour former un groupe hétérogène
  • La musique
  • Le moteur 3D : nommé X-Ray, il sera vendu à d’autres développeurs à partir de la fin de l’année
  • Les hit-boxes : ce seront les os de chaque personnage, et il y en aura entre 3 et 5 dizaines
  • La possibilité d’un serveur central à la Battle.net, pour conserver les personnages, est en cours de réflexion

Andrey Salnikov raconte également le bug le plus amusant trouvé durant le développement :

On the early stages of development the rag doll animation was a bit funny in places. If you killed a stalker he would fall with his legs wrapped around his neck (like yoga guy) and his eyes blinking. It was quite a view I should tell you.

Merci à Tekila pour l’info.

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